羅尼提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。
跳躍點時受損戰機的維護、攻擊帝國科克蘭駐留艦隊用光地量子魚雷的補充、經歷殘酷戰鬥後疲倦的飛行員的休息和放鬆等等,全部需要依託同盟的戰艦來進行,至於這些聯邦增援星際戰機的母艦。現在還遠在聯邦後方邊境內呢。即使用全速,也沒有帝國軍的幹擾阻截。至少也需要一兩天時間才能透過jp2空間跳躍點趕到科克蘭星系。
敵機撤是撤了,但並沒有走,至少那些短劍式攻擊機沒有走,等同盟飛行員發現這個問題,已經晚了,那些短劍三三兩兩散入了隕石帶內,從感測器螢幕上消失了。
追是肯定沒辦法追了,敵機已經消失了,鬼知道向哪個方向去追,大海撈針地在隕石帶內清剿敵機的做法也不可取,這片隕石帶範圍可太大了,即使加入鎖眼,也無濟於事,要知道,這片隕石帶對感測器地作用可不僅僅只是大大縮減了探測範圍,對感測器的幹擾作用也不可小視,甚至出現敵戰鬥機已經近在咫尺的距離上,感測器卻沒有任何動靜的怪事。
這並不是不可能的,瑞森和施奈爾還在帝國軍時,他們對這片隕石帶的偵察,就曾出現過這種問題,某些地方的強烈輻射帶還能幹擾通訊,比之電子風暴幹擾機是有過之而無不及。
不得不說,這招著實讓同盟感到煩惱,既無法追擊,又無法對這些敵機忽視不理,更不能離開隕石帶‐‐歐米茄基地威力無比的落日系統可不是鬧著玩地,同盟眼下傷殘累累的艦隊已經不能再損失了,唯今之計只能是加強對艦隊周邊隕石帶的警戒,擴大戰鬥機巡邏防禦圈,以求在第一時間內發現並消滅那些敢於試圖偷襲艦隊的帝國攻擊機。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>