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結果倆選手不甘寂寞地聊上了——

'賽場'溫柔一刀:帥哥~

'賽場'瘋一樣的子:佩服,這麼黑的環境裡你都能透過ID看本質。

'賽場'溫柔一刀:鳳姐在我這也是美女~

'賽場'瘋一樣的子:你太沒原則了這樣不好。

'賽場'溫柔一刀:所以你也在地底下?

'賽場'瘋一樣的子:同病相憐。

'賽場'溫柔一刀:那我倆是在地下玩還是回上頭打?

'賽場'瘋一樣的子:隨你,我都OK。

'賽場'溫柔一刀:要我說你還是認輸算了,我不是一個人戰鬥,你能撐到第二個寶寶都算你能耐。

'賽場'瘋一樣的子:但願你寶寶身強體壯,別讓我失望。

'賽場'溫柔一刀:為什麼還是沒看見你呢?

'賽場'瘋一樣的子:XX,XX 等你

瘋一樣的子打出座標,全場一片譁然。原因無他,這貨打的是真實座標啊,並且打完座標就不動了啊!簡直是在用生命詮釋什麼叫坐以待斃!

方箏也很崩潰,他剛鬱悶地送了一分,正指望那貨揚眉吐氣啊:“確定是殺手在玩嗎?不會換人了吧?這麼紳士不是他風格啊!”

438好心提醒:“團長,人家殺手上一場也贏得光明磊落……”

方箏囧,好吧,他已經在心裡給對方打上了老流氓的標籤,實在很難改變固有印象。

溫柔一刀自然不信對手打了真實座標,可是根據經驗分析,對手往往也會在這附近。就和上一場相同,這種地圖對偷襲沒任何幫助,因為偷襲的前提是對地形的熟悉,可這種彎彎繞的地圖除了消耗比賽時間,再無其他用處。故而為了有效的展開戰鬥,雙方都願意早些碰面。

並且墓道不比那種視野開闊的地圖,一個座標可以選擇好幾種方法迂迴過去,現在就算溫柔一刀不想,也只能沿著狹窄的墓道穩穩靠近瘋一樣的子。

江洋坐在電腦前,眯起眼睛警惕地觀察四周。奶媽剛輸一場,他這場至關重要,如果再輸,不是面子不面子的事,而是整個軍團計程車氣都會受到打擊,他發現他很不喜歡這種結果。

上一次產生這種為了集體我絕對不能輸的榮譽感還要追溯到中□動會。

所以這是越活越回去了麼?

問題是還回得樂顛樂顛的!

江洋覺得自己被方箏詛咒了。

方箏,轉賬匯款的時候他就記住了這個名字,因為很像小姑娘。可是那貨一開口,清新風就蕩然無存了,只剩下想上去踹兩腳蹂躪幾把的衝動。

不容得江洋多想,畫面上出現了紅色光暈。

火精靈寶寶!江洋幾乎是第一時間就反應過來了!

'系統'解說:漫長的等待與摸索後,鬼服殺手終於與煉妖師的寶寶相遇了!

'系統'解說:如果是地面戰鬥殺手完全可以隱身偷襲,或者透過操作走位甩開寶寶直奔煉妖師,可是墓道限制了所有這些的發揮,煉妖師說的沒錯,殺手若想取勝必須突破他的三個寶寶!

'系統'解說:三個寶寶,如果是血戰士或者狂刀客還可以扛一下,作為皮甲職業的殺手有點難啊!

'系統'解說:等等,殺手換上了弓,火精靈中了冰凍箭!

果不其然,畫面中的火精靈變成了冰雪皇后,定在那裡一動不動,兩秒的時間足夠江洋衝向煉妖師!

就在觀眾以為殺手即將與煉妖師短兵相接之際,火精靈忽然不見了,取而代之的是一頭身材魁梧的棕熊,瞬間橫在了殺手和煉妖師之間!

一切的變幻都在瞬間,等有人反應過來,瘋一樣的子已經和棕熊纏上了!

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