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華夏網路公司和世界銀行達成協議:1兩金子=1元人民幣

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外國錢幣:1金幣=100銀幣=10000銅幣1晶幣=1000兩金子=1000金幣=1張金票

寶石兌換率:白寶石=10張金票藍寶石=20張金票紅寶石=50張金票黃寶石=100張金票黑寶石=500張金票

屬性寶石的介紹:

翡翠:兵器可以額外傷害對方的精氣和氣血,同時附帶冷凍攻擊。

鑽石:兵器可以額外傷害對方的內力和氣血,同時附帶麻痺攻擊。

瑪瑙:兵器可以額外傷害對方的精氣和氣血,同時附帶火焰攻擊。

水晶:兵器可以額外傷害對方的氣血,同時附帶具有吸取對方氣血的能力

死亡的懲罰:等級降一級,武功中的最高武功等級減等級的二十分之一如最高武功是100級的話就減5級。潛力掉身上潛力的10%,戰鬥經驗和閱歷各掉5%,身上的物品全部掉光,(其實就是放在屍體裡面,自己可以撿回來,前提當然是在別人沒撿的情況下了。)

人物的基本屬性包括:

臂力:臂力主要影響你進攻時的殺傷力,不論是徒手搏擊還是持械相鬥,臂力越大,敵人受的傷便越重。而且膂力可以學某些剛猛地武功,如降龍十八掌、龍象般若功等。臂力低的人若要增強殺傷力,唯一的辦法便是設法找一些厲害的武器。不過厲害的武器通常都很重,臂力低的人負荷能力都較低,這會對他們的作能力造成不利的影響。利害之間,如何取捨,則見仁見智了。每增加十級基本拳法。指法。手法。掌法。拳腳等都會增加一點後天臂力,基本武功這裡不能重複增加。

悟性:就是你的學習能力。學習包括很多方面,例如讀書、理解師父的教誨、及從戰鬥中領悟武功。先說讀書,讀書都要消耗精力,悟性越高消耗的精力便越少,至於向師父學習,也是需要消耗精力的,同樣的悟性越高,所消耗的精力便越少。最後便是從戰鬥中學習的能力,悟性越高的人,學習得越快,也就是說潛能和經驗的增長也越快,這一點十分十分重要。一個悟性高的人,可以跟武功比他差很多的對手打架而仍然獲得潛能和經驗,這種戰鬥又容易又安全又快;但悟性低的人卻要跟武功高得多的人打架才能獲得潛能和經驗,又慢又危險。悟性一項掌握了你的武功進度。臂力差的人還可以用厲害的武器補其不足,悟性差的人卻沒有外物可以倚賴,所以一個新人物悟性不能太低。每增加十級讀書寫字就增加一點後天悟性。

根骨:根骨越好,氣力的恢復速度越快,運功的時間也越短,每次升級時體力的增加也較多,受到攻擊時所受的傷也較輕。。。不過,以上所說的種種好處,有時可以從別的方法獲得,當然,根骨差的人可以透過穿著較好的防護用具來減少受傷。這些護具都要有相當的功夫才能從NPC那裡搶過來,或者花相當多的金錢才能買到。還有一點要注意的是根骨會間接地影響你的武功進度,因為根骨好的人精力和氣力都恢復地較快,可以更快地再讀書,或者再向師父請教,或者再進行練習,從而加快學習的進度,每增加十級基本內功都會增加一點後天根骨。

身法:它影響你的防禦及躲避能力。身法越好,便越容易避開對手的攻擊。一個擁有高身法的人,可以更輕鬆地與武功高強的對手打架,從而更快地獲得潛能和經驗,每增加十級基本身法就會增加一點後天身法。

容貌:是一項隱含的天賦,就是說玩家不能察看自己的這個引數。這項天賦是對照現實玩家中真人進行改變的,和現實人物相差5%,也就是說除了一些膚色等小設定外,基本就和現實的人沒什麼兩樣。

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