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在瞭解完遊戲開發和製作的大概資料後,離原結合著記憶算是明白現在自己這個“設計師”身份是處於什麼地位的了。

簡單來說,就是自從今天下午禿頭領導宣佈他的認命起,oba遊戲專案的全權事宜就都由離原負責了。

表明上看只是設計師。

可是這設計師著實不好當,得需要把整個專案給像一臺機密儀器一樣,給設計得嚴絲合縫,緊密配合,最後做出一款優質而完整的遊戲。

總的來說,設計師就是整個遊戲專案的靈魂。

這可和離原之前瞭解的設計師8太一樣,就設計設計英雄,版本什麼的。

當然,等出了成品,在評估了質量之後,再說會不會由公司或者集團總公司來加大力度的推廣和宣傳。

不過現在說這些還為時尚早,現在連遊戲專案的影子都還沒有。

昨天可以說是離原第一天去上班,不過就只是去開了個會,連自己專案有哪些人都不知道。

所以昨天壓根兒算不上是真正意義上的上班。

一想到自己手底下就有一大批“業界精英”,離原心裡就一片火熱。

雖然自己的專業能力好像不太行,但是有系統這個作弊器得存在,只要隊友稍微給力一點,那做出英雄聯盟來還不是……咳咳,不怎麼容易的~

穿越過來的第一天夜晚,離原就這樣在興奮與期待之間度過了。

第二天八點,開著自己樸實無華的奧迪tt,離原從自己的家裡出發了。

在經歷了堵車,走兩步,再堵車的半個多小時後,離原終於趕在上班的前十分鐘來到了公司大樓。

與此同時,天行遊戲公司網遊分部的一間看起來還是新新嶄嶄大辦公室裡,二十來個看起來比較年輕男男女女分散著坐在足以容納近百人的辦公區域裡。

或許是由於不怎麼熟悉的緣故,他們只是互相打量著,也沒怎麼交流。

不過在這種場合,一般都會有一個人起來挑起話題,然後試圖成為這個小團體裡暫時的領頭人,再不濟也可以混個臉熟。

“大家都是來自哪個部門的?”

一個看著比較潮流的年輕人率先開口,不過從他眼神可以看到,他的注意力大都集中在這裡面少有的幾個女孩子身上。

其餘眾人見有人挑起話題,我都開始自我介紹了起來。

當然,大家都默契的沒有說名字,只是說了部門。

“單機遊戲部門,聖劍傳說的碼農。”

“頁遊部門,負責網站管理的。”

“……碼農。”

“樓下天行娛樂漫畫部門,畫師。”

“我們也是。”x3

“編曲。”

“場景最佳化。”

“建模的……”

“程式設計師……”x5

“碼農加一。”

……

一通簡單的介紹下來,大家的距離感少了那麼一絲絲。

做網站的是一個戴眼鏡的年輕人,他環視了一週,把在場的十六個人的職業都對了一遍,疑惑道:

“為什麼……我們這裡沒有策劃?設計師也沒有?或者難道只有一個總負責的設計師以外,就沒有了?”

這一點也確實值得讓人奇怪。

在場的大部分都是遊戲行業的,他們這兒的人要說做一個簡單的網遊,那還不是什麼問題。

可是要做一個地圖和核心玩法都從大名鼎鼎的魔獸爭霸裡脫胎出來的網遊,傳說中的oba類網遊,他們這些人怕不是少了點。

更何況到現在坐在這裡的任都是負責給遊戲增加血肉的職業,什麼建模,場景渲染,原畫,客戶端程式設計師等等。

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