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因為它在保有競技性的前提下還削弱了入門難度,這才是最最關鍵的事情。
這時候美工裡的不少女孩子提出想法:能不能讓刀塔的地圖更加和諧一點,英雄再可愛一點?現在的模型實在感覺有些壓抑。
任禾拍了拍腦門,差點忘了這個事!
他之前手繪原型的時候只想著原汁原味的體現,可是忘了一件很重要的事情:讓刀塔的畫面受眾面更廣一些。
刀塔2的畫面精緻嗎?精緻!特效奪目嗎?奪目!
可是它還有個很大的問題就是,它更像是貼近西方神話故事的產物,裡面的英雄凶神惡煞極了。玩lol的人都覺得大蟲子可能是最醜的,那絕對是因為他沒玩過刀塔2……
不是說刀塔2這樣就不好,只能說這是個選擇問題,任禾現在只是選擇了讓它更加可愛一些,地圖的色彩也不再那麼陰鬱。
要知道前世裡英雄聯盟之所以能那麼火的原因之一是有很多妹子在玩啊!有妹子就會有漢子,這道理還特麼用解釋麼,傻子都明白啊!
所以說任禾不是否定刀塔2的原畫,而是要設計出更加能夠讓女性群體接受畫風,那可都是錢啊!
有些妹子買起來面板和飾品那是根本不講道理的,喜歡就是買的理由啊。
而且刀塔比較難真的是妹子們不玩刀塔的原因嗎?不是的。
有人總說妹子們不會反補啊之類的狗屁道理,這是影響她們玩不玩刀塔的理由了嗎?這意思是她們玩英雄聯盟的時候補刀就好了?
緣分補刀流:靠緣分補刀。這特麼不就是因妹子們而來嗎。
在許多妹子眼裡,補不補刀無所謂,好玩好看就行了啊……
所以就在刀塔模型即將快要建好的時候,任禾為了這個目標竟然把許多英雄推翻重做了,而這次美工妹子們也參與了進來,所有人都在刀塔可愛化的刀塔路上努力著……
既不影響刀塔的競技性,又能讓畫面吸引一些妹子加入,何樂而不為?
……
萬賞加更送上。(未完待續。。)
186、崑崙透過審批(第四更)
想讓原畫可愛一點從哪著手?任禾想了半天也沒想出個所以然來。
還是美工妹子們先提出來的:先改載入原畫和頭像,還有登入介面!
現在的登入介面黑黝黝的看著就有點沉重,要改。
有些原本凶神惡煞的英雄,獠牙收短點,血腥氣息改的弱一點,原畫里加點小動物點綴就可以了……
任禾真是佩服這群妹子們的想象力,可是事實證明她們是對的,當模型重新做出來的時候任禾簡直感覺整個刀塔像是要換一個畫風一樣……
時間過去了一個月,這個時候刀塔的程式還差了一些,但是崑崙卻已經做好了!
如果刀塔算的上良心製作的話,那麼崑崙在青禾遊戲這裡就有點像是後孃養的孩子了,沒有精修的模型,沒有多麼龐大的遊戲引擎,沒有引人入勝的劇情。
它所擁有的就是簡單的無腦任務模式、多種多樣的互動模式、花錢就能變牛逼的消費模式……
就是這樣一個遊戲,在大家都還希望製作業界良心作品的時候,任禾這個無良遊戲商人就給遊戲界帶了個壞頭……一切不以圈錢為目的的頁遊都不是好頁遊……
這個時候初期的網遊模式是什麼?點卡!
是啊,這就是大家能夠想象到的遊戲收費模式了,按小時收費,想玩你就得買線上時間!這個時候大家對於遊戲吸金的方式還沒有太多的想法,覺得每個人在點卡上花的錢應該就不少了吧。
但是任禾直接越過了點卡模式,點卡模式裡土豪們砸錢還得麻煩來麻煩去換錢,任禾的宗旨就是打出不一樣