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知名度,以及醞釀發酵時間週期太長,如果自己依靠崑崙現在的知名度去作一個火爆的遊戲,再在崑崙的登入介面宣傳刀塔……
簡直是事半功倍好嗎,崑崙的人氣早就爆棚了!
2006年的遊戲市場,就算是前世裡也仍然是2d作為主流,3d的畫面也並沒有好看到哪裡去。
而最巔峰的作品是什麼?是夢幻西遊!
2d回合制巔峰之作!
然而任禾甚至都沒有打算做的那麼複雜,網頁遊戲有什麼特性呢?前期的網頁遊戲就是突出一個無聊無腦,連個技能都不能手動施放,地圖一條路走到底,雖然是網遊卻沒有交易系統,這算什麼網遊,算什麼遊戲啊喂?!
可是,它的核心就在於無聊無腦,花錢就等於你能贏!
臥槽,任禾以前真的想不出這種遊戲有什麼火的理由,直到他自己用頁遊消磨時間的時候……
真的是花錢就等於贏啊,不花錢簡直被吊打好嗎!那簡直就是為消磨時間的土豪們開啟一個新的領域啊!
之前任禾哪敢相信有人願意在一個破頁游上就花四十多萬人民幣的事情?玩過之後他被那些土豪們虐的體無完膚的時候,他信了……
任禾曾經因為考慮自己因為沒有時間在遊戲上消耗大量的精力,所以他只是考慮把刀塔做出來就完事了,但是現在他意識到自己完全可以去做簡單一些的網頁遊戲!
也不用多,純粹就是為了前期的資金流而已,有了資金他就能建立自己獨立的機房和伺服器機組,玩過刀塔和英雄聯盟的都懂,伺服器卡,必然會流失客戶……
所以任禾心裡已經有了譜,他要把崑崙的頁遊做出來,這個被事實證明過可以稱之為病毒級傳播速度的遊戲上捆綁刀塔!簡直爆炸!
當然,說到底任禾還是指望刀塔能讓他吃一輩子,所以這些簡單的頁遊也只不過是為了刀塔做鋪墊而已。
崑崙或許會比較耗時間一點,可是說認真的,一個2d網頁遊戲在有策劃有美工有技術的條件下,能有什麼難度?而且任禾在想直接用夢幻西遊把崑崙的名字套進來,劇情隨便一改,人物、門派的名字一改就ok,打定心思就是要做一個不那麼精細的頁遊,也就不操心細節的問題了。
收費細節給修改成前世頁遊的刷錢模式,簡直堪稱吸金神器。
可能有人會在玩的時候覺得不對勁,怎麼崑崙一個武俠玩著玩著就成玄幻了……然而不對勁又怎麼樣,我做都做出來了……任禾不要臉的想到。
到時候大家玩崑崙正爽的時候卻發現崑崙開始捆綁刀塔,玩刀塔一局送崑崙金錢,送大禮包!這特麼都是前世裡遊戲開發商們都用爛的東西,但是這個世界還沒人這麼幹過!
那個時候恐怕人們才會意識到,崑崙這個遊戲在青禾公司也不過是個開胃菜而已,刀塔才是主菜……
說實話任禾都沒打算把夢幻西遊的完整電腦版給做出來,他覺得錢這東西夠花就行了,實在沒必要貪多嚼不爛,自己哪有那麼多時間花在這種事情上,還得吃喝玩樂呢……
美工們從任禾那裡接受了新的資訊以後都迷了,自己家這位老闆怎麼想一出是一出啊,但是他們並不知道任禾的計劃,也不知道日後的青禾公司會成為遊戲行業裡多麼恐怖的存在……
這時候距離中考只剩下2天,任禾在飛快的完成了崑崙的原畫之後就徹底的放鬆了下來,那些原畫跟刀塔簡直就不是一個級別的,就像是隨手塗鴉一般,就連美工們都覺得,這位搞人設的大師壓根都沒把心思放在這上面……
這特麼就像是上廁所的時候隨手畫出來的東西好嗎?!能不能走點心?!不過這種2d賣萌可愛的畫風,對於現在已經飽經刀塔建模工作折磨過的他們,實在是太簡單了……