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球探索的目的,重點是想找到天元大陸的邊界。

假如是遊戲世界,考慮到算力的成本,算力可能會向邊緣擴散,以及遊戲人物自發探索導致不可控制的bug,肯定要設定邊界的。

並且要將邊界思維刻入遊戲人物的思想鋼印中,讓他們覺得這是正常的。

只要找到邊界,蕭白就能確認這個世界是虛擬的!

蕭白一路南下。

他先試一試自己的飛行速度。

他在只要煉氣修為時,就靠共鳴之力,達到接近金丹境的飛行速度。

如今到了合體初境修為,六階共鳴加身,蕭白覺得,除了仙人,自己可能是天元大陸最快的男人了。

尤其是大荒上,空氣和靈氣都很稀薄,他的飛行速度更快了。

蕭白推測,照眼下這個飛行速度,也許一週時間就能環天元大陸一週。

不過,中間他也會停下飛行,到地面研究一番。

地表而言,只要靠近天元大陸的地方才有些生靈的痕跡,再往中間,完全是荒漠。

地下深處,所有地方都有枯骨形的淤泥痕跡,分部均勻,但並不廣泛。

這說明,在上一個紀元,人類的足跡遍佈整個天元大陸,人口密度應該沒有現在這麼高。

到了人類聚集區的行星對面,蕭白又停下來觀察。

這裡的空氣近乎停滯,連沙浪都看不到了,地形極為平坦均勻。

乍一看,甚至很難分清兩粒沙子之間的區別,近乎資料的感覺。

不過仔細看,還是大大小小有各種形狀和型別的,隨便就能找出幾十種的沙子……不過也僅此而已了。

蕭白的共鳴神識拉滿,投入一粒粒沙子的最微觀結構……

他甚至看到了量子現象。

因為神識干擾,進入測不準原理起效的範圍,就無法再深入了。

從這一點看,蕭白依然無法確定這裡是真實還是虛擬。

因為真實世界本就如此。

而虛擬的遊戲世界透過模糊演算法,做到這一點也不難。

宏觀上說,大荒就算沒有生靈在此生存,地形複雜度也過於潦草了。

如果是虛擬遊戲,整個大荒的計算量可能還比不上一個雪炎宗的計算量,算是很節省算力了。

大荒基本就這樣,除了遺留了上個紀元的資訊外,也沒什麼特別的。

大荒對應的深淵呢?

蕭白隨即遁入深淵探索。

這裡的深淵完全黑暗,幾乎看不到幽冥或血霧。

就像是……回收站。

大荒一片荒蕪,對應的回收站自然是空空如也。

人類聚集區一片繁榮,對應的回收站自然會有血霧與幽冥。

蕭白時而在地表飛行,時而遁入深淵觀察,很快飛完了整個天元大陸,來到了北極冰原。

他甚至看到了,魔尊螻夜在北極冰原修行的場面……

不過,他並沒有現身。

魔尊螻夜也沒發現他。

達成合體,又通曉六階法則共鳴的他,只要有意隱身,天元大陸應該沒有能發現他真身的人存在了。

環繞一週達成了,深淵也看了,都沒有找到所謂的遊戲邊界。

蕭白又嘗試飛向太空。

和地球相仿,天元大陸的大氣層厚度也是有限的,飛出大氣層後,就會進入沒有空氣和靈氣的太空。

不要飛昇,不要飛昇,不要飛昇!

蕭白偏要飛昇。

寒冷的真空,高能的輻射……

每時每刻都在消耗著蕭白的靈力。

而前路未卜,一般人還真不敢探索太空,一旦沒留夠回來的靈

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