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《開心消消樂》玩家的年齡階層跨越有點大,從5歲到60歲都有,想當年,林天寶在地球上的老媽痴迷於各種消消樂,讓林天寶極度無語的是他老媽居然下了《開心消消樂》、《糖果消消樂》、《水果消消樂》、《寵萌消消樂》、《冰雪消消樂》等十幾款三消遊戲在手機上。
好吧,認真就輸了,不過從此可以看出三消類休閒遊戲適合各個年齡階層的人玩,這也是林天寶率先選擇拿出《開心消消樂》的原因。
《開心消消樂》同樣是免費遊戲,當然了,遊戲公司不是開善堂的,道具收費是必須的,林天寶只能說前世《開心消消樂》的收費有點坑,玩家一不注意就被扣費了。
在藍星,這點必須整改,《開心消消樂》要讓消費者明明白白消費,既然是“開心消消樂”,那自然要讓大家玩得開開心心了。
林天寶穿越前,《開心消消樂》已經更新到了兩千關,真佩服那些程式猿的腦洞,林天寶玩到三百多關就敗退了,主要他有強迫症,非要每一關拿到三星不可,最後他吐血敗退了,全三星真的傷不起啊!
《開心消消樂》從易到難,挑戰關卡,挑戰三星是樂趣,不過某些關卡設計得太難了,通關不靠技巧靠運氣,這也是好多人把《開心消消樂》“下了刪,刪了下”的重要原因,當年,林天寶就被《開心消消樂》虐了千百遍,這回換他推出《開心消消樂》,遊戲難度由他做主,同樣的從簡到難,但一個關卡不會讓玩家玩幾天都無法透過,甚至買道具也無法通關。
《開心消消樂》的畫面風格不變,小動物形象沿襲前世,棕色小熊、紅色狐狸、黃色小雞、綠色青蛙、藍色河馬、紫色貓頭鷹及形象酷似貓頭鷹的魔力鳥。
《開心消消樂》的遊戲規則不變,玩法與前世時一模一樣,透過消除小動物獲得一定積分通關,積分用來評定通關星級,普通關卡1…3星,特殊關卡1…4星,玩家只要擁有1顆星即可馬上挑戰下一關。
與前世一樣,《開心消消樂》每30關為一大關卡,玩家想要挑戰後續關卡,唯有用星星解鎖,倘若星星不夠,那就花1元解鎖,或邀請3位好友幫忙解鎖。
為了增加遊戲的趣味性和挑戰性,林天寶準備設大獎等玩家來闖關,譬如追求速度至上的“最快通關王”,又譬如完美主義者挑戰“星星收集者”,總之,大家開心才是真的開心,就算少賺點又何妨?
林天寶只花了一個下午的時間,就把《開心消消樂》的遊戲策劃搞定了,按掌上科技的遊戲開發進度,最遲明年《開心消消樂》就能與大家見面,真期待那時《開心消消樂》“禍害”國民的情景。(未完待續。)
第343章 哥陪你瘋一把
賀衛翔與林天寶結束通話後,一門心思就放在了即將到手的遊戲策劃上,不知道繼《神廟逃亡》和《植物大戰殭屍》之後,少帥會策劃出什麼樣的遊戲方案呢?
不管《神廟逃亡》還是《植物大戰殭屍》,其實都可以劃分為“休閒遊戲”,該類遊戲不浪費玩家時間,只要一機在手,玩家想玩就玩,不受聯網限制,當然了,如果玩家想充值購買道具,或檢視好友排名等必須聯網才行。
總而言之,以上兩款遊戲,玩家不用花一分錢也能很愉快的玩耍,不像重度遊戲那般,不花錢就被nmb玩家虐得死去活來,倘若不想被虐,那就投入rmb玩家的懷抱吧!
實話說吧,休閒遊戲的基礎使用者遠遠多於重度遊戲,不過論使用者黏度和忠誠度,肯定比不了重度遊戲,畢竟重度遊戲燒錢,玩家投資幾千上萬乃至幾十上百萬在遊戲裡,又怎麼可能輕易放棄遊戲呢?
換而言之,重度遊戲吸金能力強於休閒遊戲,就拿《神廟逃亡》舉例,同一玩家累計消費100軟幣已經頂天了,絕壁“土豪”級別,