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就在蝙蝠王的血量重新恢復到90%剛準備收復的時候,莊嚴一招鑿擊出手,成功讓它再次陷入了暈眩之中。
莊嚴剛得手,言言等人的魔法便緊著砸在了蝙蝠王的身上。都是高傷害的技能,柔情壯漢等近戰也紛紛施展技能打出一個個超高的傷害。在蝙蝠王解除暈眩前成功將它的血量打掉了1%,待它完全恢復時血量已經掉落到了88%。
見暈眩狀態結束,眾人有些緊張的盯著蝙蝠王,卻發現它竟然再次收起了小腹!
靈魂隔斷!
就在這時,易浩忽然一個技能脫手,竟然成功的打斷了蝙蝠王的技能!
“近戰控制住boss,建立仇恨,遠端停手。”易浩迅速做出了指揮,同時自己也停下了技能的施展。
冥神夜宴眾人的反應都很迅速,易浩命令一出,所有法系職業不約而同的停下了攻擊,施展了一半的技能也立刻中斷,而柔情壯漢等三個近戰則立刻圍了上去,技能不斷脫手,將蝙蝠王給牢牢控制了起來。
這時他們才反應過來,原來他們剛才已經成功應付過了蝙蝠王的第一個小爆發,剛才後者之所以會再次露出釋放技能的姿態,是因為之前法系職業集火時搶到了仇恨,而他們又都站在了距離蝙蝠王十米左右的位置,正好在滿足了它施展普通吸血技能的要求。
見識過蝙蝠王爆發時吸血技能的威力後,他們可不敢再隨意挑逗它了,待近戰重新建立起了穩定的仇恨後,才恢復了之前平穩的輸出。
雖然比起平時擊殺boss的狂暴方式差了太多,效率也沒得比,但蝙蝠王卻只能使用這樣平穩的打法,眾人倒也絲毫不急躁,穩紮穩打的消耗著它的血量。
如眾人之前猜測的一樣,蝙蝠王的血量每逢掉落整10%就會發動一次強力吸血技能,不過卻再沒能給掌握了應對方法的他們帶來麻煩,全都被爆發式的輸出給生生壓了下去,就連之後的仇恨混亂也被三個近戰給牢牢控制住,沒有造成絲毫sāo擾。
隨著蝙蝠王的血量跌破50%,冥神夜宴眾人也越發提高了jǐng惕,魔幻紀元中的boss,在血量掉到50%以後就隨時都有可能施展強力技能了。
果然,就在蝙蝠王的血量掉到45%的時候,忽然召喚出了五隻吸血蝙蝠,召出來的吸血蝙蝠完全不理會眾人的攻擊,連續不斷的施展著吸血技能,而它們吸回的血量卻並不是供應給自己,而卻全部上繳給了蝙蝠王。
雖然吸血蝙蝠的吸血能力有限,並不能回饋給蝙蝠王多少血量,但後者的血量卻是實打實的開始緩慢回升了起來。
見到這樣的情況,不需要易浩多說,眾人自發的集火起了這些吸血蝙蝠,輸出全面開啟,既然這些吸血蝙蝠已經無視了仇恨列表,那他們也沒什麼好顧忌的了,直接用火力將它們轟成渣。
火力全開的冥神夜宴可以在一瞬間造成很龐大的傷害量,加上眾人默契的配合,並不會造成傷害溢位這樣的浪費,jīng妙的控制使得每一個技能都釋放的恰到好處,在極短的時間內就將這被召喚出來的五隻吸血蝙蝠給轟死,沒有機會給蝙蝠王提供多少血量。
當蝙蝠王的血量掉到40%時,它召喚出了一隻紅蝙蝠,這隻紅蝙蝠的情況跟之前的五隻吸血蝙蝠一樣,完全不理會仇恨列表,一心只為自家老大提供血量,最終也很快就被冥神夜宴眾人消滅。
隨著蝙蝠王的血量持續下降,它每一次召喚的數量也越來越多,每到整5%,它對吸血蝙蝠的召喚數量就會增加兩隻,每到整10%,紅蝙蝠的數量就會增加一隻。
因此當蝙蝠王的血量掉到20%時,它召喚的紅蝙蝠數量就達到了3只,血量掉到15%時,吸血蝙蝠的數量已經達到了十一隻。
如果說一開始這些召喚出來的