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會議室,鄭鑫投影播放著開心農場產品規劃PPT。 開心農場是一款模擬經營類遊戲,遊戲以農場為背景,玩家扮演一個農場的經營者,完成從購買種子到耕種、澆水、施肥、除草、收穫果實再到出售給市場的整個過程。玩家在自己專屬的農場中,進行作物的耕種、養殖、銷售,享受農場中收穫的樂趣。對於農場常熟的果實,好友可以摘取,當摘取到一定比例的時候,則不能再摘取。當然也可以購買道具進行保護果實。農作物成熟摘取果實後積累經驗進行升級,當升級後則可種植高階農作物! 對於農作物設計最佳的種植時間和成熟時間,在農作物生長過程中可以使用一次化肥進行加速成熟。 農場中也可以幫助別人澆水,除草,捉蟲等互動,透過互動可以增加金幣收入。 為了遊戲的的收益,使用者可以充值金幣,進行購買裝飾品,如農場主服裝,狗窩,房屋等道具,這樣既不會破壞遊戲的公平性,還能增加收益。 鄭鑫花了一個小時的時間把開心農場遊戲的設計和玩法講完。 “怎麼樣老啟,有沒有搞頭?”周弘一問他的老搭檔。 老啟年紀大周弘一幾歲,之前在機關工作,認識周弘一後互相引為知己,就離職跟著周弘一一同創業,兩人是天生的搭檔,老啟低調穩重持家,周弘一高調激進主外。 “我覺的有搞頭,現在市場上還沒有這樣的互動遊戲,”老啟思索了片刻道:“遊戲看著挺簡單,但勝在互動和時間粘性,如蘋果什麼時候熟,玉米什麼時候熟,要想不被別人摘了去,就需要提前守著,這樣使用者的遊戲線上時長就會增加!” 老啟接著說道:“這其實是一個好友間的遊戲,要想樂趣大,就需要有多的好友。” 騎虎剛起步,還沒有像樣的賬號系統,目前的使用者群體就是搜尋和beta測試的安全衛士,而且也有很大一部分使用者是不註冊賬戶的。 “即時通訊?”技術經理餘暉道。 “趕不上,而且有球球在, 很難撼動”周弘一一針見血。 “使用者目前是個短板,能不能轉換個思路”鄭鑫道:“透過朋友分享的連結註冊,或者點選朋友的連結,進行雙向好友繫結,遊戲內增加聊天互動,聊天室、好友、陌生人等多樣式聊天方式,可以透過聊天室通道進行分裂。” 裂式分享做的最好的就是拼夕夕,好兄弟砍一刀,一分錢也是愛,兄弟差一分錢就能提現500萬,即使全國十四億人都來砍你,你也不配得到一分錢。拼夕夕把使用者的白嫖,貪婪的心理抓的死死的。 老啟驚訝的看了鄭鑫一眼,年紀像剛畢業的大學生,但是對於產品的理解,卻少有人及得上,他們想透過即時通訊工具來帶動使用者,鄭鑫的想法是透過遊戲來連線使用者,透過連結分享點選就可以互相增加好友,這樣獲得好友的難度就大大降低了。 餘暉思索片刻:“這是個好方法,而且球球,圍脖等也能為我們所用。” “技術難度呢?”周弘一問道。 “不能問題”餘暉對於技術這一塊頗為自信。 “老啟,你決定看看能不能合作,要是可以我們就接了,獨立出一個遊戲部門,開始拉人進行研發”周弘一看好遊戲前景,早一天入場就早吃一天蛋糕。之前時害怕名聲受損,但是對於互動經營類遊戲還是很積極的。 “能合作,不過合作方式,人員招聘還得進一步商量不是”老啟笑呵呵的說道,心盤體胖的人都有著樂觀的心態,有事沒事都樂呵呵的! 對於老啟鄭鑫理解的不多,遠比不上週弘一的張揚,但是作為騎虎大管家,一直主內還是很厲害的一個人。而且老啟從機關出來的,官方人脈也廣,當年三秋大戰,要不是老啟訊息靈通,周弘一難免不會進南山看守所喝茶!南山必勝客可不是蓋的! 後來老啟從後臺走向前臺是因為分家,企業級安全衛士做大做強之後,周弘一想插手,老啟不允,想獨自主導上市,多年的兄弟就掰了。 周弘一不管是成全老夥計也好,還是時勢所迫也罷,最終是出售了手中的股份,從此一起風風雨雨二十年的知心兄弟分道揚鑣。一個風

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