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嗯,如果她知道這個程式是遊戲程式的話,也許會改變現在的想法。

出了門,到六樓把李易喊了出來,然後一起下樓,到了樓下門口,李晴已經在那等著了。

“哥~”

李晴嘴上雖然喊著李易,充滿喜色的眼神卻停留在方傑身上。

李易翻了個白眼,率先邁開步子:“走吧。”

李晴正要跟上,手卻被方傑抓住了。

“我哥在呢!”

李晴慌得一匹,想要掙脫,方傑看了一眼李易的背影,笑道:“沒事,他知道。”

“你、你怎麼跟他說的?”李晴緊張兮兮地問道。

“問那麼多幹嘛?”方傑直接把對方的手帶入自己的羽絨服口袋裡,“走吧,沒事的。”

於是,李晴就像是犯錯了的小學生一般被方傑拖著走了一段路,期間李易偶爾回頭跟方傑聊上兩句,卻對兩人的行為視而不見,這才讓李晴漸漸放下心中的石頭。

進了網咖,檢查了一下伺服器的情況,昨晚一切正常。

目前遊戲註冊人數超過300,線上人數超過180,其中120人是離線掛機狀態,大早上的實際沒多少人線上。

方傑昨晚已經跟李易詳細講解了遊戲開發步驟,今天李易的任務是接著方傑昨天的工作,把傻瓜式客戶端指令碼弄出來。

這項工作說白了,就是把遊戲裡的所有英文操作指令或者批次指令,製作成內嵌在客戶端上的宏按鈕,把玩家從敲擊英文指令的操作方式,改為滑鼠點選的按鈕方式。

這樣一來,玩家就算不懂英語,不懂指令碼,也能透過滑鼠來控制遊戲角色進行大部分遊戲操作,形成了傻瓜式遊戲模式,但實際上依然只是一種宏操作,也就是批次處理多個指令完成某項任務。

這麼做的目的就是為了吸引更多的小白玩家適應ud遊戲,有了宏按鈕,就不用背那麼多英文指令,有了飛天遁地靴,就不用記住地圖和npc,那麼剩下的,就是體驗遊戲樂趣了,大大降低了遊戲門檻。

方傑今天也有任務,他要開發一款類似後世《放置江湖》那樣的頁遊。

《放置江湖》實際上就是一種簡化版ud遊戲,雖然遊戲性與ud客戶端遊戲相比簡直弱爆了,但因為簡單上手,傻瓜式操作,在後世反倒火了一把。

目前的網路環境不適合搞圖形網遊,那麼這種就幾個gif或fsh圖片當背景,實則是文字網遊的《放置江湖》就很適合提前拿出來與玩家見面。

實際上今年9月份上市的《網路三國》,其實就是這種型別的ud,無非是把每個場景地圖加上了一些圖片背景罷了,卻吹噓號稱是第一款國產圖形orpg網遊,在方傑看來可笑至極。

而作為能夠獨立開發ud遊戲的方傑,開發這樣的遊戲再也簡單不過,玩法系統什麼的都是現成的,無非是把移動端遊戲換成網頁端遊戲。

甚至他的想法不單單只是做個《放置江湖》頁遊,而是建立一個大型互動遊戲社群網站,類似“九城”那樣的。

說起九城,唔……曾經代理過《奇蹟u》和《魔獸世界》名噪一時,但方傑重生前,這家公司居然不務正業炒比特幣去了,真是讓人一臉懵逼。

開發頁遊ud,說起來簡單,其實也並不簡單,因為兩者的程式語言、伺服器、資料庫等等都不相同,需要重新編寫。

ud遊戲是基於獨立的lcp語言,而頁遊,目前得用基礎的程式語言來,比如c語言、c++、java什麼的,當下還沒有unity這樣的遊戲引擎開放平臺。

方傑和李易都在忙的同時,李晴同樣也忙得不亦樂乎。

忙著收錢,發放遊戲幣,處理轉賬業務。

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