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近距離戰鬥

徒手格鬥應該儘可能的避免 考慮到喪屍緩慢的速度, 要靠跑步 (或快速行走) 遠離它們要比停下來戰鬥容易得多 然而, 有時候你將不得不幹掉最接近的喪屍, 這一瞬間的行動將舉足輕重, 一個錯誤的舉動, 一瞬間的猶疑, 然後你就會感到冰冷的手掌抓住你的雙臂, 銳利破損的牙齒咬入你的血肉 鑑於以上的原因, 這類狀況下選擇適宜的近戰武器尤為重要

1 鈍器

使用鈍器的時候, 你的首要目標是敲碎大腦 (謹記, 摧毀喪屍的唯一有效方法只有摧毀它的大腦) 這並沒有聽起來那麼簡單 人類的頭顱是他身上與生俱來最堅硬, 最堅固的部分 所以, 同樣, 也是喪屍身上最堅固的部分

造成骨折需要極大的力道, 更不要提使其破碎 不過, 你必須做到, 並且常常只有一次機會達成有效的攻擊 錯失你的目標或者未能一次擊破, 第二次機會基本上不存在

棍棒, 斧柄, 或者其他木質棍棒能有效地把擋路的喪屍擊開, 或是阻止單個喪屍的攻擊 但它們缺乏足以致命的硬度和力量

一段鉛管足以應付與單個喪屍的遭遇戰, 但它的重量實在不適宜長途跋涉中的攜帶 一柄大錘有著同樣的缺點,而且要用它準確擊中移動的物體, 一定的訓練必不可少

鋁管夠輕, 也足以應付以一, 或兩次戰鬥, 但更久的持續使用會導致它的彎曲

標準木匠用錘有足夠的打擊力, 但它的有效範圍顯得過短 短柄也使喪屍可能抓住你的手臂把你拉近

醋酸纖維塑膠 (大多數種類的材質) 警棒, 有足以應對任何戰鬥的強度, 但卻缺乏一錘定音的致死力道 (注意: 這就是它的設計理念)

最好的鈍器是一把鋼質撬棍 它相對更輕, 材質的堅固度也足以應付長時間的近戰 它彎曲, 半磨利的尖端也可以作為刺擊眼窩的手段, 給你直接攻擊喪屍大腦的機會 不止一名生還者報告成功地如此擊殺喪屍 撬棍的另一項功用在於有必要時強行開啟鎖住的門, 挪動重物, 或者完成其他這把工具設計上的功用 之前提到的所有道具都無法執行這些功能 比鋼質的更輕更堅固的是鈦合金材質, 現在在從西歐到前蘇聯地區的所有西方商店裡都有出售

2 利器

刀劍, 在各種情況下, 它們與鈍器相比有好有壞 有足夠力量擊破頭顱的鈍器往往在使用過後就撐不住下一次了 有鑑於此, 砍斷, 尤其是斬首, 效果相當於有效地擊破頭顱 (注意: 被砍下來的喪屍頭顱依然能咬噬, 務必將其視作一種威脅)

斬擊與鈍擊相比, 其優勢在於可以用比致死更簡單的手段消除其威脅 某些時候, 我只需要重創其前肢或脊椎就足以廢掉一頭喪屍的攻擊能力 (注意: 重創喪屍前肢產生的傷口可能導致病毒隨傷口散播)

民用斧具能輕鬆地砍進喪屍的頭骨, 一擊貫穿顱腦 斬首也一樣容易, 這就是為什麼斧頭被視為劊子手的最佳武器 不過, 要擊中一個運動著的頭部卻並不簡單 而且, 一旦這次斬擊徹底錯失, 你可能會失去平衡

更小的單手短柄斧是最好的最後應對措施 一旦你意識到自己已被逼入絕路, 而且更大型的武器派不上用場, 用短柄斧予以痛擊是對攻擊者最好的回答

劍是理想的刃器, 但不是每一種都適宜 鈍頭劍, 細劍, 以及相似的擊劍用劍都不適合斬擊 它們唯一的用法是準確地插入喪屍眼眶, 然後用一次有效的擰轉來破壞腦部 然而, 這個動作即使由熟練的擊劍手加以實行也並不是很容易的事, 因此不被推薦

單手長劍使你能空出一隻手來幹別的事, 例如開門

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