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聽完咕仔的回答,我的目光迎上那鬼魂直勾勾望著我的視線。

我還沒來得及感慨下此刻自己成了拖後腿的。那原本靜立杵在第二層最內裡分叉路口的鬼魂在我的視線和其對視之後,立刻開始動了。

尼瑪視線對視,就是開啟對陣模式的敲門磚麼,想到第一層內對陣分叉路口鬼魂的情況,再觀眼前所見,我只想先自戳了雙目。

關注鬼魂的動作。我頭皮發麻同時又驚喜發現,那鬼魂行動遲緩,貌似其上身那嚴絲合縫銅質衣服對於他而言太過的沉重。

我和咕仔對視一眼,疾奔迎上那開始行動的鬼魂。

我只是看出那鬼魂著裝的上衣是銅質的,並沒有窺破其內裡是否有其它材質,沒明白何以一件上衣能使得鬼魂動作如此遲緩。

不過這些都不重要,重要的是眼前鬼魂總算是有可以讓我們取勝的弱點,趁他病要他命,要的就是這效果。

在激射向那鬼魂身邊時候,咕仔手持撥浪鼓催動撥浪鼓內裡靈力去襲擊那鬼魂的腦袋處,我則是從儲物戒內取出噬魂鞭,準備一旦靠近那鬼魂,就用噬魂鞭專攻其雙腿。

咕仔用靈力襲擊向鬼魂,鬼魂的脖子倏然伸長變細,其腦袋靈活的左右擺動躲閃著咕仔的靈力攻擊,其腳步不停繼續朝前走。

眼見咕仔的靈力襲擊次次落空沒有一次可以準確擊中鬼魂,我精神力提醒咕仔催動撥浪鼓內靈力襲擊鬼魂時候,專攻其脖子與身體相連處。

這鬼魂的脖子再如何變長變細,都是不可能腦袋脫離了身體。

我的這提醒之後,咕仔再催動撥浪鼓內靈力襲擊鬼魂時候,是專攻鬼魂的脖頸與身體相連處。

咕仔催動靈力擊中那鬼魂的脖頸處,鬼魂哀嚎一聲,其身體鬼氣猛然湧出不少遁散控制。

咕仔的改變策略,那鬼魂的脖子瞬間縮短,其脖子縮短到其此刻模樣如同就是雙肩中間扛一腦袋。

鬼魂的不再脖子變化形態,導致咕仔對其的攻擊每次都能得手,卻是即便如此,鬼魂都是緊縮了脖子,不再將其脖子暴露出來。

我注意到,咕仔用靈力攻擊到鬼魂的腦袋處時候,鬼魂身體外溢頓散的鬼氣濃郁程度,遠不及咕仔用靈力攻擊到鬼魂脖頸處時候鬼魂身體外溢頓散的鬼氣濃郁程度。

我心中猜測,或許鬼魂的脖頸與身體相連處,就是鬼魂的致命之處。

咕仔的每每得手令鬼魂暴躁,其指端凝聚鬼力,開始反擊咕仔。

咕仔一邊躲閃著鬼魂對他的攻擊一邊催動撥浪鼓內靈力繼續攻擊鬼魂,並特意身形飄蕩到鬼魂身後襲擊鬼魂,想籍以讓鬼魂調轉身體去對陣他,想籍以阻撓鬼魂的腳步再繼續朝前走。

只是不管咕仔如何再鬼魂背後攻擊鬼魂,鬼魂再如何暴躁,其也只是指端凝聚鬼力揮手朝後狂亂攻擊,鬼魂的腳步依然徑直朝前,絲毫沒有頓住其腳步的打算。

鬼魂的腳步沉重,每一次移步都有泥巴鬼靈走路時候的震撼效果,那腳步聲震的我耳膜嗡嗡做響。

我注意到,鬼魂的每一次移步,都將地面踩出深深腳印。

洞穴地面雖然是土質,但亦冷硬,鬼魂能一腳一個深深腳印留在地面,我秒懂被其攻擊到,那將是一件很不愉快的事情。

我精神力提醒咕仔注意不要碰觸到鬼魂身體,自己亦更提起小心。

我現在是拖後腿的存在,不止是要防備被鬼魂的鬼力襲擊到,更要防備被鬼魂的身體襲擊到。

當我終是迫近鬼魂身邊時候,咕仔的身形從鬼魂身後轉到鬼魂正面,繼續催動撥浪鼓內靈力攻擊鬼魂,籍以吸引鬼魂的全部關注力,糾纏著鬼魂沒空來對付我。

看到咕仔動作和咕仔心意相通,甫一奔到鬼魂身邊,我就揮動手中噬魂

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