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大春來到船塢,其實就是船閘水池中關著一艘老舊貨船。
下水,一股飄逸流暢的感覺有如頂級顯示卡執行般的絲滑。
雖然大春公測時沒練過游泳,但見過打漁的網咖大神下水撈過海貝,那種阻滯感看著就難受,這就是裝備的巨大差距啊。當然護目鏡也重要,這個遊戲的設定過於真實,裸眼下海的時間一長就會發紅,視力下降甚至致盲。
——系統提示:恭喜!您成功的觸發了“游泳”技能訓練,當熟練度積累到一定程度時你將領悟“初級游泳”技能。
觸發!
遊戲自由度極高,有自行領悟技能的設定,技能大致分五種:日常生活技能,專業生產技能,職業戰鬥技能,民間技能,學術技能。
日常生活技能就是:跑步,游泳,烹飪,攀爬,舉重,釣魚,投擲之類的,這類技能最容易自行領悟。
專業生產技能就是:挖礦,採集,剝皮,裁縫,鍊金,鍛造,寶石加工乃至養雞養豬養花之類,花店的花就是養花技能。
職業戰鬥技能就是必須就職職業才能獲得的技能,難以自行領悟,還是老老實實找技能導師學習。騎士醫師職業還有神術技能,找導師學也不管用,過一段時間就得續費。
民間技能就是一些npc會的各種奇奇怪怪的技能,種類非常龐雜,各種天賦,精通都算,通常不能升級,玩家需要一定的機緣才能學會。
學術技能就是各種律法,考古,星象,藝術之類的,只能花錢上學校圖書館沒有任何領悟的可能,這已經不是玩家娛樂的範疇了,但學會以後可以在npc機構任職拿固定工資。
各大主城還會時不時舉辦各種烹飪釣魚田徑體育大賽,一般都是專家級以上才有資格參加混個參與獎,一旦獲得前三那獎勵之高不亞於中彩票了,所以公測時也有大量的玩家主攻技能領悟。
正因技能有比賽,所以技能等級的差距也很明顯,技能分初級,中級,高階,專家,大師,宗師六個層次,每個層次又分10級,生活生產技能每提升1級額外獎勵體力負重,戰鬥技能還獎勵生命閃避率命中率暴擊率抗暴率之類。
就是說,如果一個玩家足夠肝,把當前已知的日常生產技能都練到正常就能達到的高階,那就是多出1000多點體力負重。這個世界最重要的屬性其實就是體力。不僅僅是挖礦好用,團戰更是必須。菜雞穿一身神裝刀槍不入又如何?被人推推搡搡整的沒體力了照樣啥都不是。
至於1000點負重,一個人就能把滿載的礦車推的飛起。更不要說一些“石中劍”之類的神器沒個上千的負重根本就拿不起來……
……
該來的很快就來了:
——系統提示:恭喜!您積累了大量的熟練度,成功的領悟了“初級游泳”技能1級,您獲得成就獎勵:體力+1,負重+1。
正式學會游泳後,大春身邊就有一圈淡淡的技能特效光芒,在水中的動態明顯更穩定,閉氣時間更長,挖貝殼也更加容易著力了,同時游泳熟練度更是飛漲!
大春想起網咖大神說過,平靜的水面頂多練到初級10級,要突破到中級就必須找急流逆流而上,要突破到高階就必須在海浪漩渦比較複雜的大海了。而且不能“越級”,一個初級游泳的新人直接跳進漩渦海里全是動作錯誤,根本不可能領悟。
這潛水衣的負減特技顯然突破了“平靜水面”限制,必定能衝上中級。
10分鐘後,初級游泳2級,體力+1,負重+1!
又過8分40秒,游泳3級,體力+1,負重+1!
……
差不多兩個小時,初級游泳10級,獲得成就10點體力,10點負重,這衝技能的速度之快恐怕會嚇懵網