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地精接二連三的中箭,死亡與慘叫稍稍阻攔了一下這次衝鋒的勢頭。
作為帝國最低階的遠端步兵,帝國弓箭手唯一的特性還是個debuff“破甲能力低下”,因此別指望這些箭能有多大殺傷力,剛剛的戰果已經是超級加倍了。
更多的小怪物嚎叫著填補了死去同伴的空缺,地精的隊伍依然密集,衝鋒仍在繼續。
地精撞上了矛牆,許多地精直接被紮了個透心涼,還有一些地精試著用手裡簡陋的武器撥開第一根長矛,失敗的無需多說,成功的則是要對上迎面而來的第二根長矛。
矛兵的陣線是礁石,而地精的衝鋒如海浪,這浪撲來時看似氣勢洶洶,實則短時間內很難有所作為。
可地精人數實在太多了,漸漸地矛兵的陣線陷入了敵人的包圍,大量地精圍著這群矛兵,不停地進攻企圖瓦解這條長矛陣線。
是時候了!
“劍士,進攻!”
劍士一隊也是一百二十人,與矛兵一樣頭戴鐵盔,身著胸甲,不同的是他們一手持盾一手握劍。他們的隊伍被馬格努斯排成了五排,以緊密的陣型發動衝鋒。
因為矛兵被馬格努斯擺在了第一線承受了大部分的衝鋒壓力,所以位置靠後的劍士直到此時都沒有大量接敵。
劍士們在馬格努斯的指揮下,一邊處理零星的敵人一邊調整自己位置,來到矛兵的右翼,敵人的側面,
此時正是將他們投入正是戰鬥的時候,向敵人衝鋒!
地精被這群人類給衝暈了,劍士們頂著堅硬的盾牌狠狠地給他們來了一下,在敵人還沒反應過來之前就已經將目標殺死,隨後兩方陷入搏鬥。
地精們發現自己很難對劍士造成致命傷害。
胸甲與胸甲是不能一概而論的,價格更為低廉的長矛兵穿的單面胸甲,只能防禦胸膛,而劍士則是身穿完整的胸甲,防備更加完善。
當然如果對手是這些地精,那麼只要是穿著盔甲就已經能佔盡優勢。
地精手上拿的都是鏽跡斑斑的鐵器,或是原始的木石兵器,根本無法擊破胸甲造成致命傷。
而劍士們還可以用盾牌抵擋他們的攻擊,長劍保養良好劍刃鋒利,毫不費力就能切開地精的肉體。
受制於遊戲與現實的衝突,馬格努斯不能像是真的玩遊戲那樣將所有東西都轉化為可視資料化,自然也不能如遊戲那般看見這些士兵的屬性資料。
但是戰錘全面戰爭作為他蒸汽遊戲庫裡遊戲時長第一的遊戲,腦子裡還是記得一些東西的。
劍士與矛兵相比有著更高的近戰攻擊、武器威力和衝鋒加成,這就意味著他能更有效的輸出傷害,造成傷亡。而矛兵則有著更高的近戰防禦,也就是說他們可以更加有效的抵擋敵人的攻擊。
所以發揮不同兵種的特性,此時的矛兵化作鐵砧,劍士成為鐵錘。地精在中間被夾擊,可他們似乎陷入了某種狂熱的情緒中,渾然不覺已經陷入不利的局面,甚至連同伴在自己身邊死去也絲毫不受影響。
“矛兵,推進!”
長矛兵的陣線開始前進,士兵的長矛不斷刺出又收回,收割地精的生命,鮮血也隨之噴灑一地。
也許舊世界的森林如此茂盛,就是因為戰爭連綿不絕,鮮血和屍體成了大地最優質的肥料。
“地精的血也是紅色的呢,他們的血裡也富含鐵嗎?”
就在馬格努斯胡思亂想的時候,一支地精的劣質箭矢射中他身邊計程車兵,殘破的箭羽,生鏽的箭頭看來並沒有減弱其威力,箭矢輕而易舉地刺入士兵沒有防護的眼窩,穿透大腦。
中箭計程車兵只來得及發出一聲無法繼續的慘叫,隨後就氣絕倒地,鮮血噴灑而出,嚇了他一跳。
血,馬格努斯