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劃過一條資訊,被他迅速捕捉到。
沒錯,就是時間。
程星時對程拙道:「你還記不記得在第一天,小二給我們的『重要資訊』是什麼。」
「害,我當然記得,那條重要資訊太坑爹了,就說了句客棧有厲鬼殺人來著,什麼用都沒有,最後對付鬼的方法還不是要靠我們自己找,20好感跟白刷一樣。」
「不,這條資訊的確很重要,只不過修飾語看起來尋常罷了。小二提到的厲鬼,是子時殺人的鬼。我們剛才刷出極品道具的時候,手機彈出的訊息也特別提到,要把道具交給『子時出沒的鬼』,是不是?『子時』才是資訊中最重要的一環,我們很容易把它忽略掉,認為它的作用僅在於提示鬼出沒的時間,但它恰恰是理解白天線的關鍵所在。」
「我們的注意力一直放在尋找『地點』上,而忘記了遊戲還有一道重要限制,即『時間』。遊戲一直在要求我們,在不同的時間做該做的事,比如五點進入馬戲團,九點以後不許出門,在這場遊戲裡,每個事件的發生都離不開時間限制。」
連朵朵和另外三名女性也在認真聽,連朵朵想了想道:「程星時哥哥,你的意思是,我們應該在某個限定的時間內,才能找到並解救何阿姨嗎?」
「沒錯。我想失蹤本身其實是障眼法,它的目的是掩蓋正確的營救時間。白天和夜晚的兩條線存在一定的相似性,譬如都需要『器官』作為道具來輔助任務的完成,如果這種相似也存在於發生事件的時間上,我們只需在正確的時間去某個地點尋找,就能找到受害玩家。」
程星時給出的說法聽起來的確有道理,程拙問:「那,時哥,正確的營救時間是幾點?」
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