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摩擦碰撞。
雖然不是他與她之間的直接碰撞,但筱曉的事和她的事沒什麼區別,自然而然就不怎麼能聊得上,關係也就保持在一般般,見面能說的上話,不會有無言相對的尷尬。
哎……想要找個運氣好的,真的挺難的,這件事急不得,反正自己也不急著要,先放在那好了。
最後一個是一個類似天使光環的光圈圈圖片,看上去很高大上的樣子。
【好感光環(低配版)】
介紹:一個副本世界中只能有兩次好感提升的機會,並且只能對不同的目標施放技能,同一目標只能使用一次技能。一次技能增加五點好感(資料化)。
使用說明:想要成功施展,必須與目標面對面,並且露出一個真情實感的笑容,包含的感情不受限制,但目標必須要看到這個笑容,否則技能施展失敗。
笑容是治癒良品,你我笑一笑,世界更美好~。
技能投放失敗可以冷卻後可以再度實施,需要半小時的冷卻時間,每個世界都一樣(按照副本世界的時間來)。
如果等不及冷卻時間的,可以使用副本幣縮短冷卻時間。
氪金雖不是萬能,但大多數的事情還是想成就成,就比如縮短冷卻時間。
“……”無言以對好吧,無言以對!
這副本系統會不會太皮太“平易近人”了一些?
有太多話想要吐槽,又不知道從何開始吐槽,只好積壓下去。
好嘛,這一看,就沒有現在就能直接使用的。
略感無奈,下一秒打算直接退出副本系統。
又想起現在是在課堂上邊,在副本中待了幾天,對於外界的事情有些遺漏了,好在任務者結束任務回到系統空間、個人空間後,她/他對副本世界中的事情就會變得淡漠,帶著些許的模糊。
之後回想起來,不會感覺有多少的回味感,只餘下淡淡的熟悉和一點不知名的情感,但都影響不到任務者在現實中的生活。
可能是副本系統對任務者的一種保護措施?
反正效果挺好,本來經歷了驚心動魄,生死相依的愛戀,愛的難分難捨,愛的無可自拔,無藥可醫的人們,出了副本後,漸漸地,對於副本內的情感就會逐步褪去,最後,像是大夢一場,記得裡邊的劇情,卻忘了當時的感受。
所以很多現實不如意的人,除了是抱著進副本闖蕩出一番成績,然後改善生活情況的打算,更是想要在那些個“第二世界”裡過一個不一樣的人生。
哪怕這是個“虛假的”、“不真實的”世界。
副本世界真實的除了有任務提示這裡不是他們誕生的那個世界外,其他真的一點都瞧不出來和真實的世界有什麼不一樣。
“土著”的言行舉止,性格特點一旦都不想遊戲中的只能ai一般死板,十分的鮮明生動,完全看不出來是“虛擬”的存在。
有血有肉有思維,就像是其他宇宙中的人一樣,讓人傻傻分不清現實與副本。
應該就是為了這群意志力較低,控制自抑能力稍弱的人,所以副本才特地弄出了副本內的系統介面顯示?就為了讓人清楚這,只是個副本世界?
不過有了副本世界的出現,讓很多人重拾了對生活的期望和活下去的勇氣和目標,他們將副本世界視為自己真正的人生所在,現實只是虛妄,不在現實世界中過多停留,往返於各個副本世界。
只要運氣好,開局的詞條不是死亡率和失敗率極高的那幾種,大多的都能在裡邊獲得生存的意義,擁有活下去的信念。
有得有失,他們不再渾渾噩噩,嚮往死亡的同時,他們對外界的真實世界反而產生了一些異變向的排斥。
並非當初的厭惡這個世界,想要用