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第一、這些目的的重要性大致是按上面表中所列的次序依次遞減的。第二、在主力會戰中佔首要地位的總是第一種目的。第三、防禦戰鬥的後兩種目的不能帶來真正的利益,也就是說這兩種目的完全是消極的,只是在有利於達到其他積極目的情況下,才間接地帶來利益。因此,如果這樣的戰鬥過於頻繁,就是戰略形勢惡化的徵候。
第六章 戰鬥的持續時間
如果我們不再就戰鬥本身,而是就它同軍隊各個方面的關係來研究戰鬥,那麼戰鬥的持續時間就有了獨特的意義。
戰鬥的持續時間在某種程度上可以看作是戰鬥的一種次要的、從屬的成果。對勝利的一方來說,決定戰鬥勝負從來都是越快越好,而對失敗的一方來說,卻不嫌戰鬥時間拖得很長。對勝利的一方來說,勝利來得越快,效果也就越大;對失敗的一方來說,失敗來得越遲,損失也就越小。
一般說來是這樣的,但是,只有在相對防禦戰鬥中,這一點才具有實際的重要性。 在相對防禦戰鬥中,全部成果往往只取決於戰鬥的持續時間。我們把戰鬥的持續時間列為戰略要素,理由就在這裡。
戰鬥的持續時間和戰鬥的幾個主要條件之間有一種必然的聯絡。這些條件是:兵力的絕對數量,雙方兵力的對比和兵種的比例以及地形的性質。例如兩萬人不會象兩千人那樣很快地消耗掉;抵抗比自己兵力大一兩倍的敵人不能象抵抗兵力相等的敵人那樣長久;騎兵戰鬥比步兵戰鬥勝負決定得快些,單用步兵作戰的戰鬥比有炮兵參加的戰鬥勝負決定得快些;在山地和森林地作戰,前進的速度就不能象在平原上那樣快;這一切都是很明顯的。
由此可見,想透過戰鬥的持續時間來達到某一目的,就必須考慮到兵力的數量、兵種的比例和配置的情況。但是我們在這一問題的專門探討中,重要的不是得出這條規則,而是把經驗在這方面所提供的主要結論和這條規則聯絡起來。
一個由各兵種組成的八千人至一萬人的普通師,即使對抗兵力佔很大優勢的敵人,而且是在不十分有利的地形上,也可以抵抗數小時;如果敵人的優勢不太大,或者根本不佔優勢,那麼也許能夠抵抗半天。一個由三、四個師編成的軍的抵抗時間比一個師的抵抗時間能夠多一倍,而一個八萬至十萬人的軍團的抵抗時間則大約可以延長兩、三倍。
這就是說,這些軍隊在上述的時間內可以單獨作戰。如果在這一段時間內調來了其他軍隊,這些軍隊發揮的作用能夠馬上同已經進行的戰鬥所取得的結果合而為一,那麼這仍然算是一個戰鬥。
上述數字是我們從經驗中得來的。但是,我們認為進一步闡明決定戰鬥勝負的時刻,從而闡明結束戰鬥的時刻,同樣是重要的。
第七章 決定戰鬥勝負的時刻
任何戰鬥的勝負都不只是在某一個時刻決定的,在任何一次戰鬥中都有一些非常重要的時刻,對勝負的決定起著主要的作用。一次戰鬥的失敗如同天平的秤盤下降一樣,是逐漸形成的。但是,在任何戰鬥中都有一個時刻,可以看作是這次戰鬥的勝負已定的時刻,過了那個時刻再進行的戰鬥,是一個新的戰鬥而不是原來那個戰鬥的繼續了。對這個時刻有個明確的概念,對決定是否可以利用援軍有效‐地繼續這個戰鬥來說,是很重要的。
人們常常在一些無法挽回的戰鬥中無謂地犧牲了生力軍,在還可以扭轉局勢的戰鬥中,卻常常錯過了利用生力軍扭轉局勢的機會。下面兩個例子最能說明這一點。
1806年霍亨洛黑侯爵在耶納附近以三萬五千人同拿破崙所統率的六、七萬人進行會戰,結果失敗了,而且一敗塗地,可以說是幾乎全軍覆沒,這時呂歇爾將軍企圖以大約一萬二千人的兵力重新恢復會戰,結果在轉瞬之間同樣遭到了毀