082.階層構想 (第1/3頁)
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羅樂撓撓頭說道:
“按照設定,gtb組織把人類個體的昇華程度以及危險標準統一進行了排列和評級。”
“以希臘字母為標緻:從阿爾法到歐米伽,總共24階。”
陸潤撓撓頭:“怎麼不用fedcba,超a,sss來劃分,多簡單。”
“……我不知道你在暗示什麼,但據我所知,主要原因是因為:以希臘字母評級的專利版權,還沒有被人佔。公司可以免去產權費用,不用為此打官司。”
羅樂說到這裡就樂了出來:
“真有意思,我是從來沒見過比奇巧網路還摳門的公司了。”
“那,這個評級有用嗎?”
“很有用,你也注意到了,玩家的面板裡有‘總等級’,由主職業和副職業的等級加起來。”
影片載入還需要點時間,索性薛年打算休息下,摸個魚,跟陸潤介紹一下游戲背景,免得接下來工作的時候這小子忙的七手八腳,根本沒辦法配合。
“主職業只有六個派系——毀滅,主宰,精藝,詭異,劫掠,救贖。”
“毀滅系以物理輸出和破壞力著稱,主屬性是【力量】。初始職業有【武者】,【遊俠】和【刺殺者】三個,門檻很低,很適合入門。”
“主宰系就是你要拍攝的那個李澳茲為代表的奧能使用者,就好像超級英雄一樣有著各種超能力。他們的主屬性為【魅力】,初始職業只有一個【突變者】。”
“精藝系的主屬性是【智力】——選擇精藝系的主職業,就會把【意志】屬性轉化為【智力】,雖然在蔚藍星,只提供【生化師】和【機械師】的初始職業,但是在其他星球,還有【魔法師】和【架構師】的傳承。”
“詭異系大多數是跟幽靈惡鬼打交道的,膽子小就別碰了。他們的主屬性是【意志】,初始職業只有【靈媒】和【薩滿】。”
“劫掠系沒什麼可說的,【賭徒】和【劫掠者】是他們的初始職業,【靈巧】作為主屬性,特點是能夠定期搶走一些其他身上的長處。”
“救贖系都是些療愈者和坦克,他們以【體質】見長,初始有【醫生】,【祭司】和【審判官】三個職業。”
“這麼看我的任務還挺輕鬆的,只要拍一個【突變者】就夠了啊。”
陸潤慶幸起來,要是拍精藝系四個職業,他怕不是得加班到猝死。
突然間,他意識到不對勁,怎麼感覺薛年好像在故意摸魚廢話一樣,他趕緊問道:
“誒,你說這麼多,那職業跟階層有什麼關係?”
“別急。”羅樂悠悠說道,他可是想再摸魚一會兒。“馬上你就明白了。”
“在傳統的遊戲裡,等級高就=戰鬥力強大,但是在《星淵》中卻並非如此。主職業的等級高低,對戰鬥力的影響,比總等級更加重要,而比總等級更重要的,就是階層。”
薛年慢條斯理地說道:
“比如羅樂他總等級是20級,主職業為毀滅系——lv8【武者】,副職業lv12【駭客】,雖然看似達到了20級,但他的戰鬥力,卻只是lv8的武者。”
“實際上,因為《星淵》的等級太難升了。總等級高,很可能是多個低階副職業的總和,水分很大,但階層不會騙人。”
薛年想了想,說道:
“放在遊戲裡,大概是每20級一個階層,因為主職業20級,就會解鎖‘晉升階層’的任務,只要透過,就能晉升一階。”
“當然,《星淵》並沒有等級上限,你要願意,也有時間,肝個幾千級也是可以的。”
“至於說,為什麼階層很重要,你回頭可以查閱gtb的檔案:關於階層,他們認為這是一種個體生命步入超凡的象