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“叮!你的【千錘百煉】天賦觸發了【止血】效果。”

“叮!你的【千錘百煉】天賦被啟用了【融合】效果。”

就在這時,清亮的系統提示音久違的迴盪在周不凡的耳邊。

正在殺吸血蝠的周不凡一時難以抑制內心的激動,趁機檢視起了兩個新觸發的天賦效果。

【止血】:每承受一次流血傷害,抗流血效果+1%,即時生效,最高疊加至100層……,當前為8\/100層,當前抗流血效果8%……

有了8%的止血效果,周不凡在流血狀態下,氣血由30點下降到了28點。

可以的,等疊加到100層的時候,周不凡就可以完全免疫掉流血負面狀態了。

再看看,這個融合是什麼牛逼效果。

【融合】:將當前已有的天賦效果進行融合,最多可融合2個天賦,主動天賦無法被融合。注意,契合度低的兩個天賦進行融合時會失敗或合成未知效果,且無法被拆解,請謹慎使用。每融合一次需要消耗人物當前10%經驗值……

周不凡的腦袋瓜頓時就嗡的一聲,整個人都快傻了。

這融合說白了就像個熔煉爐,把兩塊低階的礦石放進去,熔鍊以後就變成了品質更高的礦石。

周不凡現在有好幾個效果。

除了不可融合的主動天賦凝膚術之外,就是鑄骨、吸魔、抗毒、桎梏和止血這幾個被動疊加效果了。

該怎麼融合呢?

周不凡一心二用,想了想直接將抗毒和桎梏這兩個被動天賦效果選擇了融合,同時消耗了10%的經驗值。

“叮!【融合】效果使用成功。”

“叮!你得到了【毒素纏繞】。”

哈!抗毒和桎梏結合以後,居然融合成為了一個毒素纏繞的新天賦。

周不凡迫不及待的檢視起新天賦的屬性效果。

【毒素纏繞】:永久提升毒抗效果和抗束縛效果100,同時降低50%毒傷效果和毒傷加深效果。

兩個天賦融合之後,最基本的效果沒有變,只是多了一個降低毒傷和加深毒傷的附加屬性。

有了這個天賦,周不凡若是再次面對那個毒藥女刺客的攻擊時,毒傷方面的問題是得到了一定程度的解決。

就是減物理防禦還是最讓人頭疼的。

不管怎麼說,解決一個是一個。

正在周不凡稍微一走神的工夫,一隻吸血蝠尖銳的獠牙死死的咬在手臂上。

吸血,吸取目標150點生命值,同時恢復自身15%的生命值……

這吸血技能挺霸道的,此時這隻本來已不足10%氣血的吸血蝠在美美的吸了一口周不凡的血後,氣血瞬間回覆了15%。

一心二用難免會出問題,還是一心一意的殺完怪再說。

周不凡隨即將這三隻擋路的吸血蝠殺掉,摸了下屍體,連根蝙蝠毛都沒留下。

普通級的怪物,實在是太摳了。

接下來,周不凡一邊前進,一邊看了看自己目前可以合成的天賦。

斟酌了片刻,最後還是決定先不融合了。

現在如果拿止血和吸魔進行合成的話,兩者在契合度上就非常的低,完全就是那種八杆子打不到一塊的那種。

所以最後的結果不是失敗,就是被融合成四不象,到頭來周不凡很可能會失去法力抗性和流血效果的加持。

這樣做必然是得不償失。

這種風險,周不凡覺得並不值得冒。

唯一有些意向的就是止血和鑄骨。

一個是降低流血效果的,一個是增加生命上限的,都跟氣血相關,不知道融合之後會變成什麼樣。

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