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“其實我一直在思考健身帶來的壽命延長和健身耗費的時間,哪個更長……”
李耀鍛鍊身體單純是因為他想活得更久,沒想到如今還有另有收穫。
從他有編號來看,不止他一人參與了「遊戲」,如果是隨機挑選的話,那他豈不是比大多數人多出3點命運點?
賺了。
…
這所謂的【命運選擇】分為兩部分,分別需要消耗命運點和奇蹟點,李耀先看消耗命運點的部分:
…
【選擇你的降臨地】
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【低危:-10】、【中危:0】、【高危:+20】、【禁地+100(選擇此項,跳過下兩項)】
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【秩序國度:-5】、【中立區域:0】、【混亂地帶:+5】、【天災陰雲:+20(前置中危/高危選項,跳過下一項)】
…
【豐饒之地:-10】、【遺蹟之地:-10】、【海濱之地:-5】、【平原之地:-5】、【森林之地:-0】、【丘陵之地:0】、【群山之地:0】、【貧瘠之地:+5】、【禍亂之地:+10】、【炎寒之地:+20】
…
看樣子是有“選擇負面選項增加點數”的機制……那就要大膽點了,不能在一些小礙選項上猶豫,缺了點數該選就得選,李耀是這麼想的,也是這麼做的。
“遺蹟之地?”
審視「降臨地」的所有選項,只有這一點,值得李耀深思。
需要消耗命運點,毫無疑問,利遠大於弊,但李耀推測其弊端應該也很大,只是利更大。
“富貴險中求咯?”
李耀中意【低危】、【混亂地帶】、【遺蹟之地】這幾項,但沒有進行實際操作,因為他簡單掃了下,後面還有很多選項,得總攬全域性後一起做決定。
…
【選擇你的初始職業】
…
【隨機秘傳職業:-50】、【法師:-30】、【領主:-20】、【戰士:-10】、【遊俠:-10】、【跳過:+10】
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【職業等級+3:-50】、【職業等級+2:-25】、【職業等級+1:-10】
…
“原來那100點是用在這兒的,隱藏職業開局直接莽禁地是吧?”
說實話,李耀有點心動……不,他不心動。
他其實是個敢拼的性格,但剛剛看到【禁地:+100】……想都沒想直接當看不見。
現在他也在努力忍住,不作死就不會死,李耀敢說,選【禁地】,直接就是拿命賭機率。
李耀更喜歡的是“有選擇”,有選擇才有操作餘地,那種被裹挾、完全看渺茫運氣的局面,他這一生都在儘量避免。
“先跳過,後面再看吧,反正也能重新選。”
李耀反覆點選【遺蹟之地】,他的點數也在反覆增減。
…
【選擇你的初始屬性點】
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【屬性點*1:-1(可重複選取,上限5次)】
…
【特殊屬性點*1:-10(可重複選取,上限5次)】
…
李耀的評價是,第一項的存在價值只是用來消耗點數零頭的。
第二項是用來堆高某一項特殊屬性的,要選就選5次,走一個不同流派,要麼就不選。
可他根本不知道特殊屬性的具體定義啊!【幸運】代表幸運?提升1點具體加多少?
這怎麼敢梭哈?這可是「命運選擇」啊!
再跳過。
…
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