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“翻過去吧!”

無夜施展鎖鏈鉤住附近樹枝,翻越巨石後,前方果然出現了一條被雜草覆蓋的上坡路。

估計好幾個月沒有人走過這條路了,軍營給的地圖,有些跟不上版本。

重新召喚靈馬,他們透過上坡路,來到了地勢較高處。

剛才來時的道路,實際上是亂峰嶺地勢最低的地方,腐生植物集中生長之處。

雜草,苔蘚,溪流驟然消失。高大的樹木,錯亂的樹根逐漸佔據了視野的主導。

根系發達的樹木,需要的汲取更多養分,它們不會允許自己周圍生長有茂盛的植物。

相對的,路也變得更難走了。

地圖上已經沒有標識規範的道路了,而是用代表大致方位的箭頭取代,箭頭指向的位置,是這片樹林的終點。

類似的座標點,還有兩處。

“樹上有一群猴子!”

無夜偵測過後,低聲對團長大人說道。

“我走錯了?”南妾以為自己走錯了。

因為德萊茵斯統領在幫助他們規劃路線的時候,叮囑過,這條路線非常貼近頑劣樹猴的巢穴,讓他們切記留心。

所以南妾選擇了儘量偏離頑劣樹猴巢穴的方向前進。

“只有六隻,應該是閒逛到這兒休息,別驚動它們!”

類似這樣避重就輕的舉動,他們來的路上已經做過很多次了。

有無夜這個遠視掃描器在,無論獸群還是boss,統統提前避讓。

,!

如果數量不多,且繞路十分麻煩的話,他們也會選擇迅速斬殺。

依照無夜指示,南妾指揮靈馬,在樹根,石塊,蔓藤之間跳躍,繞開那群猴子。

“等會兒!”

突然,無夜叫停了她。

也就在這時,猴子急促而興奮的叫喚聲從上方傳下。

無夜的視野裡,猴子們突然朝著某個方向移動,似乎那邊有東西吸引它們的注意力。

“不用繞了!”

南妾隨即讓靈馬加速,快速透過這片林地。

即將抵達地圖上第二個座標點,也就是離開樹林,進入下一片區域的分界點時。

無夜按照慣例,施展【真視之眼】,察看是否身後有東西跟著。

這一看,果真有些端倪。

那群猴子又一次出現在他的視野當中。

不過並不是衝他們來,而是在追擊一名人類,看對方行頭,竟然還是個玩家。

追逐雙方距離非常近,有一隻猴子已經從頭頂超過玩家,隨時可能撲下去。

不管玩家還是猴子,都會經過兩人所外在位置。

別說無夜了,就連南妾也感知到那裡的動靜,回過頭張望。

“那邊有什麼東西?”

“有人被猴子盯上了!”

無夜挪動雙眼,目光跟著那人移動。

頑劣樹猴在樹上跳竄,踩上承重能力較低的樹枝,然後藉著樹枝彎曲的彈力,撲向玩家。

撲通~

玩家有傷在身,體力不支,被樹猴撲倒。

樹猴沒有多餘動作,張嘴便咬向玩家脖子。

掙扎中,玩家避開致命部位,被樹猴啃咬住肩膀。

樹猴不僅用嘴咬,兩手還胡亂抓撓,玩家身上的破舊袍子很快被猴子給扯開。

一時間,無夜目光凝住了。

他在那人的左手手背,看到了熟悉的“豐”字形疤痕!

:()我的技能沒傷害

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