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腦太多了,得補腦啊。

雖然是改造遊戲世界,而不是從無到有的一點點設計創造,但依然很費神,各個方面都要考慮到。

曹明查詢了一下,發現賦予玩家技能,能讓其帶出遊戲世界,在其他世界,乃至現實藍星也能使用,消耗的能量還是不少的。

這樣的話,就不能讓玩家輕易的獲得技能了。

不然,大量賦予玩家技能,會大幅損耗英雄榮耀世界的能量本源的。

“……就加個領悟的功能吧。”

“玩家在一局遊戲中,若是獲得了全場vp,且對所所使英雄的某個技能心得頗深,使用的出神入化,則就有一定機率領悟這個技能。”

“玩家可以領悟許多的技能,但領悟的技能越多,再領悟新的技能就越難,只有第一個比較容易些。”

“在遊戲中多說所使英雄的口頭禪,可略微提升領悟技能的機率……不然的話,玩家一般不會說,那樣峽谷中就少了很多味道。”

“提升段位,可以略微提升領悟技能的機率,段位越高,機率就越大。”

“玩家如果將一個英雄的小技能和被動技能全部領悟後,後面就可以開始領悟他的終極奧義大招。”

“將大招也領悟後,並且段位達到最強王者,既有一定機率,領悟這個英雄的本命英雄之魂。”

“玩家在外界,可以讓本命英雄之魂附身,大幅提升實力及技能威力。”

“本命英雄之魂可以同時領悟多個,但這很難很難,一個玩家專攻一個英雄,領悟他的所有技能,再領悟他的英雄之魂,就不知道要多久。”

“還有召喚師技能……哦,召喚師的設定已經被我取消了,現在叫天選者技能,這類技能玩家一樣有機率領悟。”

“最後,再給技能做個分級,也用星級的分法吧,玩家剛領悟的,都是一星初階技能,之後可以透過在遊戲裡使用技能,獲得熟練度,提高星級……”

“咕嚕嚕!”

曹明喝了一大口八個核桃。

設定技能,又不知道熬死了多少腦細胞。

不過,整個遊戲的改造,到此基本也快完成了。

“這個充值系統,也沒必要存在了,變成真實的遊戲後,現實幣已經不能往裡充,玩家只能用天道幣充值。”

“但遊戲裡本身能量就很充裕,且依然在吸收人類因幻想英雄聯盟和王者榮耀,而溢散出來的幻想能量,再往裡充天道幣,就有點浪費了。”

“面板的話,就直接改成遊戲金幣購買,或者活動獲得,反正這東西除了好看點,也沒多大作用,相比於能提升實力,領悟技能,玩家估計也不會太在意這東西了。”

“只是這樣一來……我就沒法從中賺天道幣了啊!”

曹明略有些鬱悶。

費那麼大勁搞出個遊戲世界,卻不能從中賺錢,這就讓人很不舒服了。

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