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補給站中的房間是直接使用了作為貨物的飛船艙室改造而來。也因此讓史雷音有了一種回到家中的感覺。
於是有了新居的史雷音無所事事的在房間裡吃了睡睡了吃,足足一週之後,才想起來要找些事來做。
而當史雷音開啟虛擬連線系統,連線上scv的全視角觀測器之後,才發現,周圍已經發生了不小的變化。
因為史雷音偷懶的緣故,scv的車載ai就處於一個自動運作的狀態。而運作依仗的指令則是史雷音最後列入的,確保補給站周邊以及和樹屋的通路安全。
在沒有史雷音下達新的命令之前,scv就按照這個既定命令進行了強化再強化的運作。
於是,史雷音就看到了一個以補給站為中心,差點被武裝成要塞的防禦工事。
之前的籬笆已經達到了三米的高度,足以稱的上是圍牆了。木樁之間的縫隙不僅綁上了荊棘,還使用了電網。ai還很陰險的把電網的鐵絲隱藏在荊棘和灌木葉之下,完全沒有一點執行機器人三大定律的想法。
木圍牆的上方每隔十米左右一架設著一臺小型的崗哨守衛——這是標準崗哨守衛的縮減版,只有一根小口徑槍管。並且彈倉是和附近數臺同型別崗哨守衛共用的。同時也沒有哨兵系統,攻擊觸發由擁有哨兵系統的標準版崗哨守衛控制,算是崗哨守衛的輔助守備和火力增強。
縮減版的崗哨守衛數量是170架而標準版的崗哨守衛數量也增加到了17架,平均下來每臺擁有十架輔助火力。不過根據ai的射擊,每臺標準崗哨守衛的控制範圍內都有超過20架的縮減版,在ai副官的協助下,能做到隨機調配各自的輔助火力,達到火力最大化使用——雖然至今為止所有的情況都只是模擬演練。
如果說只增加了這些崗哨守衛,史雷音也不會太驚訝,畢竟崗哨守衛的製作速度還挺快的,一週下來有那麼多數量也不是不能接受。
但透過ar系統標記出來的,從荊棘圍牆開始,一直遍佈到周圍五百米內的大量地雷就很可怕了。
這種地雷的外形很接近遊戲中禿鷲戰車上配置的那種蜘蛛雷,不過ar標記的註釋中寫著,這些並非是那種會追蹤物件後爆炸的蜘蛛雷,而是擁有同外形的閹割版本。
這種地雷埋入地下後無法起身移動,爆炸威力也遠小於蜘蛛雷。但勝在安全性極高,絕對不會誤傷自家單位。同時埋入地下後的隱蔽性也更高,蟲族的眼蟲和星靈的偵測器都需要靠近之後才能檢測到其存在
自從擊斃了那頭大型爬蟲類之後,補給站周邊別說威脅了,連稍大一點的生物都沒出現過。而且迄今為止,史雷音還沒有見到過大型的食植生物出現。
這有些不符合常理,那幾頭大型爬蟲類會打算襲擊scv肯定是因為它們的食譜上曾經出現過接近scv這種個頭超過五米的大型捕食物件。否則但凡沒有被逼到極限的情況系,肉食動物不會選擇貿然襲擊體型超過自己數倍的物件。
另一個不合理的地方則是,大型植食類生物通常智力比較低下,如果說是被飛船墜落時的動靜以及火焰驚嚇到,現在也已經過去近一個月的時間,無論是遷徙而來的,還是原本居住於此的多少都應該已經出現了。
“副官,啟動雷達進行一次全功率探測。順便做一下附近的地形圖”考慮到目前情況的異常,史雷音決定啟動雷達進行探測。這也是車載ai的缺點所在,雖然被史雷音稱作副官,但本質上只是一個scv輔助操作用的ai,不僅自主判斷的能力較低,許可權級別也不高。因此在史雷音偷懶的時間內,ai雖然對周邊的安全情況進行了一定程度的強化,卻無法啟動為了安全性而處於關閉狀態的雷達。
伴隨著一陣刺耳的聲音響過,史雷音面前的虛擬螢幕也轉為了