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魔物卡的稀有度分為三檔,分別是藍色、紫色、金色。
金色是最稀少的。
而一個完整的卡片扭蛋機內,共一百張卡,其中85張藍卡、10張紫卡,5張金卡。
格萊普尼爾只有一次投幣的機會,抽出金卡的機率約為5%。
這個機率雖然沒有到絕望的地步,但想要第一次就抽出來,也很不容易。
「占星婆婆:我沒有抽出金卡,只抽了一張藍卡。」
毋庸置疑,第一個點位的挑戰,格萊普尼爾失敗了。
首戰失利,格萊普尼爾也沒氣餒,因為這個任務是評分制,一次失敗沒關係,只要最後能超過80分就算過關。
於是,格萊普尼爾馬不停蹄開啟了第二個挑戰。
城內一共九個點位,並沒有固定的挑戰順序,想要先挑戰哪一個都可以。格萊普尼爾選擇了就近原則,挑選了一個地下湖點位。
這個地下湖連線地下水道,水下的生靈極為豐富。
而第二輪挑戰,是在地下湖的一艘獨木舟上。
這艘獨木舟靠在湖岸,挑戰者需要將它劃到湖中心,透過舟上的釣竿進行垂釣。
垂釣時間為十分鐘,在這十分鐘內你釣上來的魚的品質、數量,決定了最後的評分。
這個挑戰相比剛才的抽卡,要舒服多了。
十分鐘時間還是很充裕的,而且,水下的魚群相對密集,或許是常居地下的原因,它們還挺笨的。
見餌就咬,見波就搖。
格萊普尼爾雖然只是一個垂釣新手,但或許運氣比較好,又或者有新手保護,十分鐘也釣上了兩條魚。
最後得到了5分。
5分並不高,從整體來看也算是失敗,但起碼比第一次抽卡的掛零要好。
「占星婆婆:情況就是這樣,我現在還在去第三個點位的路上。但我估計,這個任務我肯定是完成不了了,你們應該也和我差不多……」
哪怕安格爾,在這種純拼運氣的挑戰裡,也沒辦法搞特殊。
而且,這個任務挑戰還限制了外力。如果不限制外力,安格爾可以靠著幸運皮卷,硬懟一個滿分評價。
但禁了所有外力和外援,這個任務只能看誰臉白。
就單說第一項抽卡挑戰,安格爾回憶了一路走來的抽卡史,感覺以自己這臉黑的程度,抽卡估計和格萊普尼爾一樣。
而釣魚這一項,安格爾不知道自己能不能釣上魚,但他心中暗暗篤定,拉普拉斯絕對是釣不上的。
格萊普尼爾開場體驗的兩個挑戰,抽卡薄殺安格爾,釣魚重錘拉普拉斯。
也難怪,格萊普尼爾認為就算他們倆去了,結果也不會比她好。
不過話又說回來,這裡的不能借助外力和外援限制,真的這麼死板嗎?有沒有豁口,能稍微借點力呢?
就比如說釣魚。
提前打窩,等待魚群密集時機,或者使用更高階的魚餌……這些,有沒有可能成為破口,增加垂釣的成功率呢?
面對安格爾的疑問,格萊普尼爾毫不猶豫道:「不行的,魚餌是乾料,就在船上。而且數目有限,不可能提前打窩的。」
「至於等待魚群密集的時機,這個我也想過,我當時試圖感知水下。但我的感知都還沒離體,仙境資訊就直接跳出失敗倒計時,三秒內不停止感知,直接失敗。」
說到這,她停頓了一下,又補充道。
「還有,這個任務的每一個點位,都對資源有限制。這裡的限制,我感覺也是針對我們這種挑戰者的。」
就像卡片扭蛋機旁邊放了遊戲幣,但僅有五個。
換言之,就算挑戰者能夠從祖尼加身上蹭到“九星