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天命提問的時候,他所提出的第一個問題,是有關於紅包鬼的。

作為這個世界當前鬼怪生態圈裡的數值極限個體,就算未來一定會不斷的數值膨脹,這隻紅包鬼一定也會在青史上留名的。

所以葉天命便以這隻紅包鬼作為基點,來對照著這個世界與自己的記憶。

然而,這個這個基點很明顯選的就不太對。

在葉天命的記憶裡,這隻紅包會給這個國家帶來了非常大的危害,不僅僅是因為這隻鬼的素質相當高,害人相當多。

更因為這隻鬼是將原本官方覆蓋在靈異事件上用於保護民眾,維持社會穩定的的這層膜掀開的第一隻鬼。

這紅包內鬼出現之後,民眾算是徹底的知曉了鬼這麼一個玩意兒是真實存在的,官方再也掩蓋不住這些資訊了。

訊息一經確認,整個社會一時間變得動盪不安。

這對於官方的人而言,肯定是一個壞訊息。

因為在過去的時候,他們只需要面對那些靈異的傢伙。

而現在,他們所要面對的,不僅僅是那些靈異的鬼怪,還有這些混亂的人們。

官方必須得一邊安撫住躁動不安的人們,一邊面對那些手段各異的鬼怪。

有關部門的人就算再牛逼,此時也分身乏術。

有關部門倒不是說害怕民眾們站在原地,什麼都不做,而是害怕有人幫倒忙。

鬼這個東西,隨著害的人越多,是能越來越強。

現在所有鬼裡面紅包鬼是最強的,但再強也就那樣。

而後面出現的鬼,每一個都可以輕鬆碾壓這隻紅包鬼。

無論是從機制上而言,還是從數值上而言,全都可以輕鬆吊打現在的各種鬼。

為什麼呢?

因為他們害的人足夠多了,身上所積攢的怨氣,晦氣等等讓他們不斷獲得進化。

但這並不意味著那些鬼本身就很厲害。

像紅包鬼這種天賦異稟的,終歸是少數。

大多數的惡鬼都很弱的,有關部門裡隨便挑個人出來都可以輕鬆的解決掉它們。

但架不住有人送啊。

就好像一局遊戲裡面,有關部門是一個大手子,玩的是個前期英雄,而對面的惡鬼呢,玩的是個後期英雄。

而且很明顯,有關部門的人比對面強,而且強的不是一點半點。

於是,有關部門直接就把對面殺成超鬼了,這個時候,只要隊友給點力,就可以輕鬆的結束這場比賽。

但哪曾想,自家的隊友比人機還人機,給這原本被殺的超鬼的惡鬼給送超神了。

如果只是自己送也就罷了。

有的隊友還帶著別人一塊送。

甚至還送團滅。

這種事情,哪怕是葉天命這種沒有親身經歷的人,都可以說是記憶猶新。

就比如說臭名昭著的321事件。

所謂的321事件,指的是在後來有一個工廠內鬧鬼了,有關部門的人前去處理這件事。

正常來說,有關部門處理這些惡鬼都需要找到這些惡鬼形成的原因,從根上來處理這些惡鬼。

否則的話,以後面那些惡鬼的機制和數值,人類想要硬剛是不可能的。

但當時這座工廠的負責人為了保住自己的利益,不止隱瞞掉了一些關鍵資訊,甚至還給出了一些錯誤的資訊,導致進入其中的行動人員團滅。

這就使得原本盤踞工廠內的惡鬼,不僅僅沒有被消滅掉,而且還獲得了更強大的進化。

然後在短短一個月內,其實原本只能危害一個工廠的惡鬼毀掉了半個縣城。

這是現實,不是遊戲。

這可比遊戲裡面謊

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