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鄭鑫前世也玩遊戲,但不氪金,知道遊戲公司賺錢,但想不到有多賺,周弘一用資料就給他上了一課。 開心農場於2006年1月7日臘八節上線,短短兩週的時間就衝破700萬使用者,至今三個月的時間就突破了2000萬,遊戲盈利超過五千萬,除去公司人員成本,遊戲伺服器寬頻費用,簡直是大賺而特賺。 會議室,周弘一與鄭鑫參會,產品經理李靜怡就一季度遊戲運營的狀況進行報告,包括遊戲運營出現的不足,使用者反饋的問題和建議,都做了歸納,並規劃版本迭代。 李靜怡根據資料圖表講道:“從遊戲上線到現在,使用者增長逐漸飽和,近兩週的時間裡新註冊使用者只有不到5萬。從使用者遊戲時長顯示有60%的使用者每天都會登入兩次以上,透過這個資料可以判斷,這些是遊戲忠實使用者。又根據這個結果進行分析,發現這部分使用者進行道具充值的比例超過37%。” 李靜怡切換下一個圖表,“使用者反饋的意見也很多,其中最有代表性的就是增加玩法,如組隊開荒,可以僱傭工人進行勞作等。還有的玩家建議開發周邊產品用於遊戲兌換。” “這個提議不錯,這樣不僅能激發使用者,甚至有的使用者為了得到周邊物品,還會進行充值!”董軍叫好,作為市場營銷經理,對於使用者的心裡摸的很清楚。 “三金,你覺得怎麼樣?”周弘一徵求鄭鑫的意見。 鄭鑫知道這類遊戲的弊端,就是缺少可持續性。遊戲剛上線使用者很新鮮,同學朋友間互相偷菜,採摘買賣再繼續購買土地種植高階作物。但是一直這個套路,當最高階農作物得到,也就失去了遊戲的樂趣。為了增加使用者粘性,一是遊戲迭代,二增加獎賞,就是實物兌換。 “現在市場上有類似的遊戲了嗎?”鄭鑫問李怡靜。 “藤訊已經推出了球球農場,現在還在公測階段,相信上線以後對於開心農場的影響會很大。” 藤訊的使用者群體龐大,這是一個得天獨厚的優勢,而且藤訊最厲害的是模仿。創新能力不行,但是模仿能力一流,只要是藤訊盯上的產品,往往被會這個模仿者擊敗。 走法律路線,南山必勝客的名聲怎麼來的? 避免直接競爭,走迂迴路線,是現階段的明智之舉。 “產品部有什麼規劃想法?”周弘一問道。 “開發新產品,農場進行版本迭代,嘗試其他玩法。” “具體一些。” 李靜怡又開啟一個文件,也是她總結的圖表資料,“開心農場遊戲迭代,增加更多玩法,一是組團,僱傭,實物兌換;二增加動物線路,如野外捕獲老虎、熊貓,成為個人的坐騎護院,還可以增加土地爭奪戰,坐騎可以參戰。” 李靜怡滑至下一頁,關於開發新產品的方向。依舊是頁遊,有經營模擬類,有卡牌互動類,還有三國題材和傳奇類的遊戲。 經營模擬類有農場使用者基礎,只要產品不差就可以火一陣子,三國題材和傳奇類遊戲使用者群體固定,主要集中在男性身上。 “傳奇類的遊戲開發起來困難嗎?”鄭鑫問譚何力。 “難度是有的,困難是可以克服的。”,譚何力最近風光無限,作為開發經理,他負責的農場可以說是火爆,怎能不讓他信心爆棚。 “要不開發一款試試?”鄭鑫詢問一直不說話的周弘一。 “我在想,咱們要不要真的入場。” 周弘一看到了遊戲的前景和暴利,不過他依舊有顧慮,說到底周弘一是一個有理想抱負的企業人,並不一味的追求金錢。 “只要解決未成年使用者過度沉迷遊戲和無休止充值,相信咱們就不會被罵,前邊不還有高個子嘛!”鄭鑫笑著說。 “成!”周弘一做出決定,“你年前說的地下城,我打聽清楚了,咱們最近過去一趟,看看能不能拿下代理權!” “不,把母公司買下來!” 周弘一驚訝的看著鄭鑫,要不要這麼狠,連兒子帶娘一鍋端? “據我所知,地下城開發的公司一直處於資金緊張的狀態,咱們現在入股收購,他們留有管理股份,這不過分吧!”鄭鑫笑著說,“現在咱們缺乏這方面的人員,需要那邊的人繼續開發,而且那

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