第二百一十八章 村級械鬥 (第2/2頁)
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著先前的一系列舉措,配合王者威儀的效果,再加上三個小弟從旁協助,桑德竟然奇蹟般地掌控了這支狗頭人軍隊。
論起指揮大規模作戰,桑德確實沒有經驗,但像這樣參戰雙方加起來不到六百人的村級械鬥,除桑德之外舍我其誰。
因為兵源都是膽小自私的狗頭人,所以詐敗誘敵之類的操作想都不用想,可以直接pASS掉。但也正因為它們是善於挖礦的狗頭人,所以武器裝備反而比蛇人好了不止一籌。若非蛇人妖術師和蛇人牧師的存在,以及前首領莽撞出戰被陰,導致群龍無首的緣故,狗頭人未必就會輸給蛇人。
不得不承認,蛇人妖術師的混亂魔法似乎天生就是為戰而生。能耗小不說,無論是殺傷、控制還是新增負面狀態,混亂魔法幾乎在各個方面都有著堪稱卓越的表現,但桑德不服。
蛇人不是法術犀利嗎?那就乾脆放棄本就粗糙不堪的陣型,轉而分散開來。披甲持盾者向蛇人軍陣發起攻擊,為同伴們變陣爭取時間,化整為零的狗頭人則用投石索等武器,遠端向蛇人軍陣發起攻擊。至於剩餘那些無盾無甲,也沒有遠端攻擊手段的狗頭人,也不能浪費資源,要負責保護這些脆弱的射手。
因為某種種族缺陷,蛇人很少有物理系的遠端職業,遠距離輸出只能依靠妖術師、牧師和鬼咒師這三個法職。而根據桑德剛才的觀察,蛇人中總共只有三個妖術師和兩個牧師,但凡他們敢冒頭,隱藏在普通狗頭人之中的自己都能一一點殺,到時候反敗為勝也並非不可能。
如此一來,面對狗頭人的遠端攻擊,蛇人只有兩個選擇,要麼從戰場上撿拾盾牌進行防禦,要麼頂著矢石衝鋒(有一個技能叫盾牌衝鋒,蛇人學不會)。
桑德的算盤,打得啪啪響。假如蛇人選擇防禦,那麼狗頭人們就可以趁機撤離,反正巢穴裡的婦孺在這段時間裡都已經被緊急疏散,等冬天來臨之後再報此仇也不失為一種明智之舉。而如果蛇人選擇衝鋒,那就血戰一場,勝負猶未可知。
這個計劃乍看不錯,但對頂在最前線的狗頭人太不友好,既要承受前方的金戈與法術的屠戮,又要忍受後方戰友的誤傷,可以說死亡率那是出奇的高,近乎十死無生。桑德本來還有些懷疑他們能否聽命行事,好在這些大個子狗頭人中,只有七個退縮了下來,其他人都預設了這份沉甸甸的使命。
桑德花費一點時間,透過三個小弟把命令下達全軍後,狗頭人們終於開始變陣。然而桑德到底還是失算了一點,狗頭人並不是桑德前世那樣身經百戰的第四天災隊友,他略微高估了他們的智商和應變能力……