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加上因為前期隱匿起來得以儲存的火種,這一次對抗鎮壓只能說有驚無險。

亨利趕緊加點到:

【團結就是力量】

【杆槍子裡出權政】

……

隨著遊戲的程序發展,越往後,鎮壓的力度就一次比一次大。

不過這個力度也是根據非火種區的力量來的,如果非火種區,也就是非紅色區域的地盤和數量都比較多,而且又擁有高科技和兵工廠的話,那麼到後期的反彈壓力就會非常大。

這就特別考驗遊戲者對於資源分配以及對應的各種情況的應對能力是否過硬。

相反的,紅色火種覆蓋的區域越多,擁有的高科技越強,那麼應對的能力也就越強。

所以遊戲發展到後期,已經不僅僅是一個模擬經營遊戲了,更加取決於遊戲玩家本身對於戰略地區的進攻。

“嗯,工業區一定要拿下來。”

“這邊這個地方可以生產坦克,擁有坦克以後,軍事實力就能上升很大一個臺階。”

亨利玩著玩著有了一種在玩文明的感覺。

不過總體而言還是屬於模擬經營型別的範疇。

因為他不能實際操作和指揮,只能定一個大方向,並且透過不斷的加點火種技能,讓火種持續進化來保持自身的優勢。

……

終於,在亨利的努力下,產共義主者們成功清除了一個大漂亮國最大的資本家之一,洛馬公司,是全世界最大的軍火商之一。

然後洛馬公司的十幾個股東被吊上了路燈。

真棒!

亨利玩到這裡,簡直開心壞了。

“這些該死的垃圾,早就應該被吊路燈了。”

哎?

吊路燈是什麼鬼?

為什麼要把這些傢伙吊到路燈上面,而不是直接進行槍決?

哪怕是送電椅也比這個更好啊。

亨利仔細研讀了一下吊路燈這個技能:

將罪大惡極的資本家吊上路燈,可以產生震懾作用,從而極大的削弱敵人的意志,提升產共義主者計程車氣。

嗯,看起來還是不錯的。

……

此消彼長的紅色火種遊戲,玩了也有幾個小時了,亨利越玩越帶勁兒,越玩越覺得這個遊戲有意思。

有意思,太有意思了。

very有意思。

不知道為什麼,這明明只是一個有著一張大地圖和一些功能介面,看起來非常簡陋的模擬經營遊戲,卻給他產生了極大的愉悅感。

尤其是在看到自己工作的類似工廠的老闆被送上路燈的時候,亨利整個人開心得要從椅子上跳起來。

在一個遊戲當中實現了他這輩子想做而不敢做,或者說敢做卻做不到的事情,這種感覺真的是太爽了。

比做其他的愉悅自己的事情更爽。

這大概就是虛擬遊戲的魅力吧?

一個遊戲真的能把玩家們的夢想做進去,哪怕它是假的,不會實現的東西,一樣能給人以慰藉。

……

啦啦啦啦啦……

紅色的火種傳播啦。

啦啦啦啦啦……

紅色的火焰燃燒吧。

啦啦啦啦啦……

喲喲切克鬧。

亨利開心得一邊玩遊戲一邊哼唱起來。

紅色就像是一團火焰燃燒侵襲,所過之處,人們一片叫好。

可是,當遊戲發展到一定的階段之後,螢幕當中出現了一行字:

“紅色風暴席捲全球,造成了非紅色家國的巨大恐慌。”

“全世界的資本家都聯合起來。”

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