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當然了,被ea公司收購的團隊裡面,有不少團隊都是非常牛13的。

1991年,ea公司收購了distctiveftare工作室,這筆1100萬美元的收購很划算,長盛不衰的《極品飛車》系列,就是這個工作室的作品。這系列最終也成為ea旗下的重要品牌之一,累計銷量過一億套的遊戲,而中途開始ea就更換了製作組,原工作室後來被併入ea sports。

1993年,orig systes有限公司被ea收購,創始人理查德·蓋瑞特為ea帶來了《創世紀》系列。而後來的《網路創世紀》(ultia onle),通稱uo的則是史上第一款圖形大型多人線上角色扮演遊戲,確立了orpg的概念。

1995年,ea公司又收購了英國工作室牛蛙公司,彼得·莫利紐克斯(peter olyneux)成為ea的一員。他之前的代表作是《上帝也瘋狂》系列,在當時引發業界話題的創意性遊戲。被ea收購後,牛蛙工作室也一度有著《主題醫院》這樣繼承創意的作品誕生。牛蛙公司後來開發了《地下城守護者》及其續作;不過隨著1997年最後一款作品《地下城守護者》推出,牛蛙也成為歷史名詞,彼得離開ea再度創業,後來我們知道他為微軟製作了《神鬼寓言》系列。

1997年,ea公司又收購了axis工作室,此時該工作室已經推出遊戲《模擬城市》,被ea公司收購以後,陸續又推出了《siarth》、《siant》、《模擬城市2000》等一系列的模擬遊戲,後來推出的《模擬人生》就是更加成功的系列了。儘管模擬系列一直是ea的搖錢樹之一,但axis工作室最後也還是隻剩下了一個保留的名號,威爾·賴特在08年的新作《孢子》後也離開ea,放棄了sis的品牌。

1998年,ea收購tiburon娛樂公司,改組為ea tiburon工作室,帶來了ea體育遊戲當中的重要品牌《麥登橄欖球》(adden nfl)系列。

同樣是1998年,ea完成了最富爭議的一次收購,把開發《命令與征服》系列的wesood納入旗下。儘管被收購後wesood一度還能保留獨立,也陸續開發了《泰伯利亞之日》《紅色警報2》等系列續作,但最終還是逃不過被ea的吸納榨取;最終wesood關閉解散,大部分成員離職,ea接收了《命令與征服》系列,但從此這系列陷入平庸,新作更是遙遙無期而宣佈暫停擱置。

2000年,dreaworks teractive公司被ea從微軟和夢工廠手中買下,帶來了《榮譽勳章》系列。《榮譽勳章》系列一度成為ea的射擊遊戲代表品牌,但在《使命召喚》系列的衝擊下顯得後繼無力,目前也幾乎陷入了停滯狀態。

2006年,瑞典dice公司被ea收購,這兩家公司目前正在分享《戰地》系列給他們帶來的滾滾財源,此係列在pc平臺上已推出多款資料片和擴充套件包,且成功移植至其它機種。後推出了《鏡之邊緣》等作品。從目前來看,至少《戰地》系列一段時間裡還不會被ea輕易放棄,但要繼續挑戰d的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。

2007年,ea的重要成果是收購bioware這家單機rpg的重要工作室。他們之前在奇幻rpg裡的地位不容質疑,《無冬之夜》的名字許多玩家都肯定記得。而更之前的《博德之門》則更是堪稱重新定義了奇幻rpg的偉大作品,一出現就擊敗《輻射2》、《最終幻想7》等奪得了e3最佳遊戲,讓bioware名揚天下。在被ea收購前,他們本來開發了最新的奇幻rpg《翡翠帝國》,有意打造成新系列。不過被ea收購後,他們則轉而開發了另一款經典的科幻大作《質量效應

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