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攻擊職業,將這種能量運用在戰鬥之中,魄的力量一部分顯現於HP,不過最主要顯現於「氣」。

人失去戰鬥能力時,首先身體會無法動彈,這時候精神依然健在,但身體與精神切離,感應外界光線的肉體與魄,停止將情報傳送給意識所在的魂,使得精神因禁於黑暗之中。

接著魄開始擴散,如同前面所述,魄是肉體的根源能量——「氣」,因此強健或是高等級的肉體,擴散時間會比較久,低等級或虛弱的魄幾分鐘就會完全擴散,但強韌的魄會擴散將近半天,這段過程名為「落魄」。

治療師使用的‘復活魔法’,就是用在這種狀態的屍體,方法是將擴散到周圍空氣的魄聚集起來,重新構築之後送回肉體。另一方面,在冒險者落魄結束時,或是冒險者於死後自願如此時,肉體會連同裝備分解為粒子,利用魂的力量傳送到大神殿,自動重新構築肉體,再以大神殿充斥的‘氣之力’修復魄,修復完成的肉體還會和魂再度結合的‘自行復活’。

但不管是使用‘復活魔法’重新構築時不夠的「氣」交由治療術士自己的氣來彌補,還是使用大神殿那無窮無盡的「氣」的來進行修復也是會導致同樣的結果——

重新構築所需的情報,無論是從眼前屍體遺留的記錄逆向計算而得,計算時的誤差,還是被傳送返回大神殿,都會使得復活者失去經驗值,這是無法避免的情報劣化。

沒錯!就是情報劣化。

也許在遊戲的時代當中的話秋庭夕葉絕對不會這麼在意,但因為精神的居所是魂,雖說亞人族或‘冒險者’的魂永遠不滅。

然而不由得讓人重視的是,精神、人格、志願、性向等情報,肯定是儲存在魂裡,而且記憶也是,至少大部分的記憶儲存在魂裡,這方面李·耿恩解釋已經證實過了。但是另一方面,我們也證實記憶儲存在肉體名為『腦』的器官,無須強調,肉體是魄的領域,換句話說,記憶是並存於魂魄兩側的連續情報體,既然這樣,在落魄或重新構築魄的時候,我推測記憶難免受損,事實上也確認是這種狀況,記憶會隨著死亡而出現缺陷並劣化。

也就是說,死亡並非僅僅掉落一些物品和經驗這麼簡單。

按照李·耿恩的說法來進行思考推算的話,在場的人都注意到一些事情來。

她注意到的是〈幻境神話〉的遊戲構造,不,應該說所有線上遊戲的構造,‘自我’以及其他玩家們坐在家裡電腦前面,進入〈幻境神話〉的世界遊玩,線上遊戲幾乎都以這種形式帶來樂趣。

那麼,在現實世界中座在電腦前面的自己,不就是扮演「魂」的立場?

借用李·耿恩的理論,所有記憶都位於‘自我’,‘角色’只是一具「肉體」。

但這是〈幻境神話〉還是遊戲時的事情。

因為此時此刻現在的‘角色’是以‘自我’的本身而存在於這個異世界上,「魂」已經和「魄」真正地聯絡到了一起,並非在舊世界的安全環境悠哉坐在電腦桌前,記憶的連續性已經不受保障,死亡將毫不留情傷害到自己的魂。

(雖然不不曉的死亡會造成何種程度的失憶,只能確定並不嚴重吧?不然的話秋葉原應該早就鬧翻天了……症狀恐怕輕微到每一次都算不了什麼,也可能是選擇性地從不重要的記憶開始消失,連當事人都不會察覺,說不定失憶的量微不足道,和平常的健忘沒有兩樣。)

就在宮河日向回想思考昨晚的對話內容時,對方抓住自己衣服的雙手微微的增加了力氣,同時感覺到傳遞過來的微微顫抖。

“怎麼了?”

宮河日向先是一驚,連忙柔聲去詢問原因

因為在她的記憶當中秋庭夕葉重來沒有過這種軟弱的樣子,即使是在大災變的第一天情況不明的時候,還

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