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銷售商一開始確實能將滯銷的遊戲返還給遊戲製作公司,但是大量的滯銷遊戲被返,肯定就傷了製作公司的元氣,很快就導致了不少的遊戲製作公司撐不下去,然後就破產倒閉關門大吉了。

當大批製作遊戲的遊戲公司陸續破產倒閉關門以後,銷售商自然就再也無法順利找到製作廠家退貨了。

為了挽回銷售商自己的損失,銷售商不得不將原本定價30米元的遊戲以3米元的價格超低價出售,這種爭相拋售的行為,使得米國遊戲市場的銷售價格跌無可跌,一下子被砸至谷底了。

這樣下去,即使是遊戲公司新推出的遊戲,也都無法按照以前的正常的價格銷售了,不能正常銷售,製作公司就無法回本。

最終,導致了大批的遊戲製作公司和銷售渠道,不斷地破產倒閉。

就這樣,原本遊戲行業是光鮮亮麗的行業,結果到了蕭條時期,遊戲公司的開發人員,出去都不好意思公開說自己是開發電子遊戲的,只能含糊其辭的自我介紹道,自己是It公司的職員。

從1983年開始的蕭條,直到1987年的時候,才最後緩緩的平息下來。

但是,這個時候,全球遊戲產業的格局卻已經徹底改變了,不再是由米國的Y達利公司主導全世界的遊戲產業的發展了。

反而是香江的維創電子集團抓住了機會,成為了遊戲產業的龍頭。

維創電子集團在全球遊戲產業現如今的影響力和市場規模,已經遠遠超過當初Y達利最巔峰時期的四倍。

當然了,Y達利翻車之後,米國遊戲平臺並沒有徹底完蛋,一些堅持下來的遊戲製作公司,實際上也在轉型。

有些遊戲製作公司開始給pc陣營製作遊戲,也有一些遊戲公司開始給盤古平臺遊戲。

不過,這個時候的遊戲主流平臺,已經不再是家用遊戲主機,而是變成電腦主機平臺了。

米國培養的程式設計師的數量和質量,目前在全球還是領先的。

所以,在電腦平臺成為遊戲的主戰場之後,米國的遊戲製作公司,自然是藉此機會,迅速復甦了。

畢竟,遊戲的硬體終端平臺實際上並沒有減少,反而擴大了規模,以前Y達利的使用者只有2000萬。

但是,進入電腦時代之後,盤古、pc的使用者加起來,估計已經超過4億的規模了。

這麼龐大的市場,提供給各類軟體公司都是巨大的發展空間。

遊戲製作公司自然也是飛速活躍起來。

劉焱笑著說道:

“小俞,你的說法沒錯!現在米國的遊戲製作公司,已經有不少了。

而且,米國高階程式設計師比較多,所以北米市場應該是未來盛產高品質遊戲的地方。

所以,我打算投資一些北米地區的遊戲製作公司!”

而劉焱這一次的目標,則是盯上了EA公司,要知道EA公司堪稱是北米遊戲產業的有錢鵝。

雖然,由於歷史侷限性,EA肯定做不到有錢鵝那樣的程度。

但是,投資EA肯定是能夠獲得大量米國精品的遊戲製作團隊。

比如,現在劉焱旗下盤古平臺的遊戲《紅警》,在那邊的時空裡,可是EA公司旗下的西木頭工作室的作品。

EA的創始人霍金斯,也算得上是矽谷的幸運兒了,他1978年,大學一畢業就加入p果公司了,當他26歲的時候,p果公司上市了。

由於,霍金斯手裡持有不少的p果公司的原始股,所以,p果公司上市後,霍金斯就成為了百萬富翁了。

到了1982年的時候,霍金斯就正式離開了p果公司了,他用從p果公司股票套現出來的錢建立了EA。

當197

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