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以上是遊戲王的基礎規則,算是冰山一角吧。

還有很多細節內容就不在這裡列舉了,這一篇主要是作為參考。

遊戲王規則的複雜程度遠遠不及高數、物理等學科,但它作為一款遊戲,入門門檻卻也算是很高的了。

同時遊戲王的難度不僅僅在於對規則的理解,卡組構築、決鬥博弈等都是十分具有競技性的。

大家看書的時候可以良性討論,希望ocg讀者和動漫讀者可以融洽相處,畢竟打牌的不一定看動漫,看動漫的不一定打牌。

然後,再次澄清!

我!從來都沒請過水軍!

上本書居然有人說我為了熱度請水軍和讀者槓??

大可不必,大可不必……

評論區戰火紛飛的時候,我那本書的成績不僅沒漲反而還跌了……

總之,看書嘛!大家都想開開心心的!

有些時候想法不同很正常,還是儘量彼此包容~

以前呢,我發書都是內投編輯,編輯點頭了,我再發表。

所以這次發書的時候我很忐忑,也不知道能不能簽上約。

不過現在看來,是我多慮了。

發書三四天就簽上了。

而且現在的成績比上本還要牛逼!

咱清楚,很大一部分原因都是各位老讀者在支援!

真的非常非常感謝!

你們的支援真的在我迷茫的時候給到了太多力量!

最後向大家確認幾點:現在主角用的是戰士族卡組,但以後絕對不會用元素英雄、霍普啥的……

審美疲勞這種事咱清楚。

而且作為一個擾亂控,我自然更傾向新奇有趣的卡組。

吸取了上本書的教訓,這回不會一套牌寫到死了。

依舊是無女主,感情戲約等於零。

打牌文肯定是要專注於打牌和友情的。

要說的也就這些,新書的實驗性質很重,但我希望能和大家一起開闢出一個屬於決鬥者們的新紀元!

還是那句話!

決鬥,是決鬥者用來創造未來的藝術!

而未來,將會是我們共同的身影!

集聚吧!群星!

大嘯吧!決鬥者!

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