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將收穫清點完畢,蘇江迫不及待了開啟主屬性檢視。

目前狂三化身屬性:

等級:Lv8(經驗12%)

生命等級:卡巴拉精靈(生命等級緩慢釋放中...)

天賦:刻刻帝(高階天賦),魅惑(中級天賦)

技能:「一之彈(Aleph)LV.1」、「二之彈(bet)LV.1」......

攻擊:136((力量+智力)\/2,均衡發展攻擊力計算方式)

防禦:13.6(體質*0.1)

生命:1360(體質*10)

魔力:680(精神*5)

時間值:53

屬性(均衡發展):力量136,智力136,體質136,精神136。

蘇江切回了本體檢視,四項基礎屬性都是80,這是普通玩家的屬性成長。

而作為卡巴拉精靈的狂三,屬性足足比本體高了1.7倍,而且每升一級,屬性成長+1,可以預見越是高階,雙方的差距越大!

按照前世的記憶,等到了大家都是一百級的時候,狂三化身的屬性會完全釋放,到了那個時候,單單是四維屬性就已經是普通玩家的十倍!

當然,這個對比只是對比普通玩家,畢竟元世界裡有很多改變生命等級的方法。

但是後期他們就算改變了生命等級,將屬性追了上來,也無法彌補前期就有的優勢。

蘇江美滋滋地想道,又接了幾個稀有任務外出。

時間又過了一天。

蘇江總算將等級升到了10級。

8級升到10級需要3.7萬經驗,殺同級的普通怪物只有個位數點經驗,狂三化身的兩支槍都快射的報廢了,才升上10級。

現在的四維屬性都來到190點,攻擊力來到190,生命值更是高1900點,如果是之前的鼠大王,現在起碼要吃它十下攻擊才會死!

與此同時,十級自動解鎖了三之彈技能。

技能:「三之彈(Gimel)LV.1」

消耗:30點時間值

被動效果:增加自身10%的基礎屬性。

主動效果:被擊中目標,臨時將被動效果提高至增加50%的基礎屬性,持續五秒,冷卻一分鐘。

很好,有了這個技能,應該可以在限定時間內將它們擊殺了。

......

《元世界》是從人類意識中誕生的奇蹟,所以很多東西和設定都受到人類自身的影響。

人類之中有好人,也有壞人。

基於此,《元世界》演變出一套自洽的羅輯。

善與惡陣營大戰。

所有邪惡的怪物陣營都是來自人類惡的意念,而作為玩家,任務就是消滅它們。

【恐懼的爪牙】,屬於邪惡陣營裡的炮灰,通常用來填充戰爭數量和肩負跑腿的作用。

這些玩意,在邪惡陣營裡面要多少有多少。

至於另外的六個神只,分別是【噩夢】、【歡愉】、【暴怒】、【正義】、【復仇】、【死亡】。

祂們各自代表了不同的權能。

......

蘇江來到副本門口的所在地。

門口前仍舊有很多玩家試探,不斷出出入入,試圖探明副本的通關機制。

蘇江的進入也沒有引起別人的注意。

一進入副本,蘇江眼前是一幅非常經典,也非常符合邪惡氣氛的黑暗場地,地面一片漆黑的泥濘,地面鼓囊著氣泡,黑草與枯枝是這個副本的背景。

在一個簡陋的營地外,有幾隻冒著黑氣,拿著木棒,木盾的哥布林,

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