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可以追上的。

這是先天之殤,萬般術,一術可以是殤,同樣不怎麼出名,但估計也沒有誰想要出這個名頭就是了,不過另一種術倒是挺出名的,那就是葬術。

那樣的功法,正兒八經來說是殤,不是什麼法術,只不過具備了一部分法術的特質,因是根據結果而形成的功法,抬舉下叫法,一般就是術,不過這樣的術存在本身就是不詳,先天之殤帶來的能是什麼吉祥玩意。

有些世界,那是以攻伐,戰爭為主,這可不是沒有原因的,比如因殤的存在,導致自身種不了田,自身受了身重的內傷,命不久矣,那隻能透過外部找找補咯,就算外強中乾,但至少表面上癒合了不是,表面癒合了,在看看這內傷究竟怎麼治。

所以有些術呀,它們需要對外的,不然就是死刑,比如殤了之後,在內部種田,外部的傷口一直在流血,那誰都受不了,種了和白種一樣,所以是先修復外在的傷口,在看看怎麼治療內部,這是充滿進攻性的世界,這不進攻也不行呀。

這可以說是把一個純良先天打死的代價,但也不全是,先天們自己內鬥也佔據了主要成分。

內鬥重傷了,自然需要對外不是,而這個純良的先天擋路了,說這個先天是禍吧,不完全是,只能說是圍禍蕭牆,比較膈應,裡外不是人。

這樣的情況不是藏和苟的問題,而是跑,沒得藏,沒的苟了,不跑路幹啥?等死?

通常是以跑路為準,要是跑不了,那就是重生了,要是跑不了,又不重生,那就是涅盤。

額這些是說術。

進取未必是好,擺爛未必是壞。

若藝術、技術、戰術是基本,那進取是為的是什麼?法術唄。

藝術是存在,技術是開闢,戰術是準備,法術是生活。

如存在是具備生機了,開闢得以生存了,準備妥當安全了,那麼接下來是享受生活,還是謀生?兩回事。

享受生活是會有享受乾淨的那麼一天,謀生自然是為了乾淨之後還能活到第二天。

排排順序。

藝術、技術、戰術、法術是一種順序,而藝術、技術、法術、戰術,又是另一種順序。

先天是老舊的方式,掌握法術很難。

後者雖說新穎,但自力更生很累。

於規則而言,正義以正義為養,那充當養分的正義是什麼?法術。

以自身為養分壯大,壯大之後是不是會造成影響?是。

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比如殺戮是不正義,但正義壯大了,殺戮被正義影響了,那殺戮即是正義。

這是法術,因自身壯大,故而對別人施加了影響,這是規則性質的法術,它無時無刻在釋放,被動的釋放。

無生命的規則,生命會被規則左右。

如殺戮壯大了,不說生靈一門心思的殺戮,但至少是偏心的,偏向殺戮,而生靈自主的剋制殺戮,等同於給這無生命的規則套上了枷鎖,為了不被規則所影響,而自我剋制,那為什麼會剋制?因規則不止一道,規則與規則之間是平衡的。

生命是規則,正義是規則,殺戮是規則,死亡亦是規則,誰也不比誰強。

當生靈誕生,壯大生命,故而自主,它們可以剋制其他規則,譬如不進行殺戮,不行駛正義,不製造死亡,給規則帶上枷鎖,或者說讓規則具備生命,透過枷鎖的方式讓規則具備生命,那殺戮不在殺戮,正義不在正義,死亡不在死亡。

這樣規則本身還能影響嗎?不會了。

因由枷鎖而生,它們鎖住了自身的被動影響,當規則活了,帶著枷鎖,它們第一件事是幹什麼?解鎖。

帶上枷鎖舒服嗎?那肯定不舒服,

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