29 親密度開啟 (第2/2頁)
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耗金幣來使遊戲中的人物帶出到現實世界中。帶出一個人物需要金幣一百萬”
“當任意親密度達到90時,才可以進行和系統特定人物建立親密度關係。”
“10-20親密度為反感,30-40親密度為厭惡,40-50親密度為一般,50-80親密度為信任,80-100的親密度為傾心。”
王重看著系統的介紹心裡像翻起了波浪的大海一樣,整個都處在了一種暈暈乎乎的狀態。
原來只有特定的遊戲人物才會和玩家建立親密度系統啊,在完成了特殊的任務後,才會獲得與特定的遊戲人物的好感。
一世的時候在這個親密度系統出現之後,許多的玩家都研究了這個怎麼建立親密度關係,但是因為需要玩成的特定性任務的要求太高,導致很多玩家都沒有建立起來親密度系統。
自己一世的時候雖然也完成了任務,但是和遊戲中的人物才建立85的親密度,距離一百還是有點距離。
如果一世要是能把遊戲中的人物的親密度提升起來的話,擁有足夠的金幣,把npc人物帶出去,對付究極異獸的時候就不會有那麼大的傷亡了。
不過自己這一世的話已經和小霞建立起來了這麼高的親密度,肯定可以在最短的時間內和小霞的親密度提升起來,讓小霞可以出現在現實世界中,從而對自己產生巨大的幫助。