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就如方才許為在遊戲裡接的任務很顯然就是《笑傲江湖》第一部的情節。若干部影片的劇情都被製作成為遊戲劇情或者任務劇情。當然知道該怎樣完成和能不能完成那完全不是一碼事否則許為就不會被左冷禪殺死了。
電影作為第八藝術在全世界無疑都擁有者最龐大的擁躉而這些都是這個遊戲的構成關鍵。毫不誇張的說如果世界上只有一個遊戲能夠吸引任何一個層次的遊戲玩家那麼就一定是級玩家。
每個影迷或者喜歡電影再或者常看電影的觀眾都會非常樂意在遊戲裡親自經歷一次銀幕上的故事。或悲或喜或怒或哀每一種情緒每一個故事都可以自己來體驗那絕對是無與倫比的快感。
作為資深影迷的許為理所當然的被這個遊戲給迷住了。況且這個遊戲裡還不單單隻有電影情節其他遊戲有的特點級玩家一樣都有。
不過站在商業角度許為把級玩家的策劃者佩服得五體投地。動畫遊戲公司的母公司本來就是世界上最大的電影公司本來就掌握著世界上最多的電影版權如此做成遊戲第一就是可以讓這個遊戲迅成為電影營銷的最佳平臺。
第二就是可以在最大限度上利用那些老電影透過遊戲讓每個玩家更熱衷的去欣賞或者購買以前那些老電影。第三動畫成功將母公司的巨大觀眾群優勢轉化為遊戲玩家。這三個方面的獨特優勢都使得級玩家這個遊戲成為歷史上最賺錢最成功的策劃甚至連百行公司若干賭博遊戲都不如。
許為苦笑著點燃一支香菸開始了自己的鬱悶之旅。他有大把的鬱悶理由剛接到這樣一個驚天地泣鬼神的s級任務就這樣掛了實在由不得他不鬱悶。
當然在其他的遊戲裡掛了本來亦不是什麼了不起的事。俗話說得好行走江湖不是你砍人就是人砍你。只不過在級玩家裡任何人都不太經受得起被砍的痛苦。
那不是指死亡究竟有多疼而是級玩家裡有一個絕對不近人情的遊戲規則。簡單的說只要掛了那麼就一定是等級歸零的命運在等著玩家。更為痛苦的是即便是接到的任務也將隨著人物的掛點而自動取消。
更鬱悶的是通常情況下任務都沒有固定的點不會傻傻的等著玩家去接任務。尤其是殺東方不敗這樣的頂級任務只要一個環節出錯就得全部重新再來過。
長長嘆了一口氣許為把香菸狠狠在菸灰缸裡蹂躪了一下深深呼吸了兩口新鮮空氣望著遠處的群山平復了鬱悶的心情。喝了一點水他再一次拿起了電腦平躺在呈現人形凹下去的遊戲床上把視覺板放平在眼前開啟了遊戲……( )
第三章 白骨屍毒
許為玩級玩家快三年了卻沒有一次能夠突破百級這個數字也從沒聽說任何人達到百級。原因非常簡單世界上的意外永遠是人們所意想不到的而一個小小的意外就足以讓玩家哭喪著臉重新開始就好象許為意外的被左冷禪一箭射死。
不過作為級玩家的資深玩家許為很清楚等級其實在這個遊戲裡不算什麼。在遊戲裡即便除去裝備等因素玩家的實力亦絕不是等級可以體現得出來的。
許為就親眼見到一個十級的傢伙以精湛的pk技術以及與等級不符合的實力把一個四十級的傢伙斬殺而他自己亦有嘗試過在二十級的時候pk過四十來級的人物。所以失去等級優勢許為已經習慣了。
在進入遊戲之前許為調出了自己的資料。人物名:為你喝彩。等級:一級。與其他的遊戲略有不同這個遊戲基本沒有什麼職業分類事實上如果真的分起來那也是很傻的一件事。幾千萬人都是同一個職業那還不如不要職業況且這個遊戲本身就不太適合做什麼職業分類。
起碼這個遊戲絕對不適合做出什麼騎士或者魔法師之類的職業。而且動畫遊戲公司似乎