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並不算強勁。
沈依皺了皺眉,按理說不應該是這樣的結果。
除非……
玩家們對攻守戰也有顧忌。
難道雙方對攻守戰所知的資訊都不足,或者挑戰者難度會翻倍?
沈依正思考間,系統通知霸主與挑戰者,攻守戰開始。
這時候其他挑戰者都被各自投放到對應的雲霄地圖中,每個玩家對應一張地圖。
而沈依仍然身處在小屋內,並沒有被副本直接傳送投放地圖,只不過她眼前的螢幕被拆分成了15小塊,正是每個地圖當前的縮圖。
雖說沈依沒有被投放進地圖內,但光屏上下方已經出現了地圖內的系統欄。下方已經被解鎖的五個武器標誌排列開來,上面的其他標誌和文字倒是沒有變化,只是右上角的倒計時旁邊原本的3變成了45,這就值得玩味了。
沈依想了想,猜到一種可能。
之前她在副本里都是靠著11路吭哧吭哧的跑遍全圖,但作為一個攻防型別的遊戲,讓防守的一方跑遍全地圖顯然有些不人道。如果中途有哪個地方出現了危險,連給防守方反應的餘地都沒有,那這不是明擺的偏向攻擊方嗎?
系統就算偏心,也不可能偏心的如此徹底。之前沈依是沒有必要研究,但現在沈依反而看出點門道。
或許縮圖本質上並不是讓玩家簡單的觀看戰局,而是可以讓玩家自由出入某個地點。倒計時旁邊的數字,很有可能就是玩家可以出入該地圖的次數,而倒計時是恢復次數的時長。如果這麼想的話,成為霸主後倒計時旁邊的數字從3變成了45就能解釋通了。
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