第46章 滿隊,出發 (第2/3頁)
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,一點多餘的反應都沒有。
再次吐槽軌跡一波。
就不說錢老闆淡定不淡定了,看看人家小姐姐,都比你淡定得多。
陳謙正這麼想著……
白紙那邊就突然刷過來了一串感嘆號!
“天哪,世界劇情?!我們這個等級,就要進世界劇情了?!!”
“……”陳謙對這反射弧,是有點處理不能。
叮。
白紙入隊。
好吧,雖然總覺得有哪裡怪怪的,但至少一個滿隊已經齊活。
++++++
共子訓練營 12樓。
陳謙絞盡湊齊了一個滿隊,且是一個硬實力絕對沒問題的滿隊。
搞定隊伍之後,他第一件事當然就是把技能給拿了!
在【可可的雞尾酒】和【戰術彈夾】之間,他最終還是選擇了戰術彈夾。
兩個都是長槍技能。
“其實,可可的雞尾酒在某些場景下,也算很實用的,比如……表演賽。”陳謙雖然拿了戰術彈夾,但對可可的雞尾酒依舊無法釋懷。
如果不進世界劇情,陳謙毫不猶豫會拿它。
但誰讓他這麼沒出息,為五斗米就折了腰呢?
【戰術彈夾(初段):主動。轉換1發彈夾內的彈藥,在前次攻擊的基礎上,附加100的被轉換特性傷害。破片彈藥:附帶切割屬性,高能彈藥:附帶放射屬性,磁性彈藥:附帶磁極屬性,強酸彈藥:附帶腐蝕屬性。消耗:4格能量,冷卻:60秒。限定:槍械類主武器。】
這個戰術彈夾需要的能力點數高達12點,如果單獨使用,也就能跟一個兩三個能力點的小技能差不多。
但它是在“前次攻擊”的基礎上,增加100的傷害,且不是普通傷害,而是四種特定傷害的其中的一種。
沒有深刻研究過靈籠技能的玩家大多數可能以為,這個“前次攻擊”是單指自己的前次攻擊……
實際上這個技能,在自身的前次攻擊和目標受到的前次攻擊之間,是有一個暗判定的,只要時機掌握到位,能以“目標受到的前次攻擊”作為技能判定。
戰術彈夾選好了之後,陳謙又下到了三樓。
他拿了一個3個能力點數學習的技能——蒙太奇結構。
【蒙太奇結構(初段):被動。5秒內造成的傷害為全隊最高時,立刻清空對當前目標的所有仇恨值。消耗:6格能量,冷卻:120秒。限定:槍械類主武器。】
槍械類的技能很多很雜,但被動技能卻十分稀少。
蒙太奇結構不算是一個價效比很高的技能,因為消耗能量有6格,但作用非常單一,好處是需要的能量點數也不多,初段就夠用了,不需要再進行升段。
算是一個備用技能。
靈籠世界怎麼配技能,真的是一門學問。
有的極品玩家,想盡辦法搞了上千點的能力點數,各種30點的滿級大招帶一身,結果可能都打不過就兩三百個技能點數配出來的玩家。
完事。
回頭。
陳謙陡然發現,人生如茶手上拿著個煙,還跟在他的邊上。
“你要是實在沒事幹的話,也可以先去……使用現代爆破勘探及科技掃描手段,進行嚴密的土層分析……”
一直被人跟著,始終也是件不太舒爽的事情。
“小看叔呢?當我沒打過世界劇情呢?”人生如茶瞥了他一眼。
世界劇情又不是蘿蔔白菜。
那是隊長點進入場景,直接傳送到副本的劇情起始位置,哪是你打個盜洞就能隨便鑽得進去的?
陳謙突然想到了點什麼……