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而且,這個時代下宇宙戰艦之間的交戰模式也使得空軍對步兵的需求量越來越大。
在宇宙這個戰場中,當兩艘彼此敵對的大型宇宙艦遭遇時,交戰的第一波攻擊往往會是艦載機之間的戰鬥。只有當艦載機分出了勝負,那麼真正的戰鬥才會開始。
而這種模式下的戰鬥,則被稱之為登陸式接舷戰。首先,空中格鬥獲勝一方的艦載機會對敵方艦體進行狂轟亂炸,一方面是盡力解除宇宙艦的防空武裝,而另一方面則是吸引宇宙艦防空炮的火力。當宇宙艦的防空炮火力下降到一定程度後,攻擊方便會派出大量的衝鋒艇,直接進行步兵登陸作戰。
這種作戰模式有些類似於古代大航海時期的海上接舷戰,單論戰術本身,甚至不如太空時代前的海陸空三軍作戰模式。而在太空戰的初期,也確實有人曾經設想過,使用艦載在遠距離消滅敵艦。
只可惜,巨艦重炮這種模式,人類只做到了巨艦,而無法做到重炮。受限於宇宙這片廣闊的天地,星球與星球之間的航行需要消耗大量的能源,這就使得宇宙艦上可供用於戰鬥的能源十分有限,而且,太空複雜的環境,使得光子能量彈或電漿這類殺傷效能量在距離過遠時太容易遭受引力或者其他宇宙外在因素的幹擾,所以,遠距離的重炮作戰模式根本無法在宇宙中實現,這就漸漸使得近距離作戰成為太空戰的主流作戰模式。
在宇宙戰初期,宇宙艦普遍還只有百萬噸級別時,戰機還可以依靠自己的攻擊力解決問題。但當宇宙艦變的越來越大,大到了億萬噸級別,而且艦體裝甲也越來越堅固之後,戰機便已經無法獨立解決一場戰役了。於是,步兵的重要性開始體現。當全副武裝的重步兵坐進猶如鑽頭般的衝鋒艇,像飛馳的利箭般射中敵艦,並依靠衝鋒艇鋒利的鑽頭鑽開大型宇宙艦堅硬的外殼後,登陸的步兵們便會像蟻群一樣攻入宇宙艦內部,從內部破壞敵方宇宙艦的動力爐,使敵艦徹底喪失戰鬥力。
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