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不過既然「他」是預言裡會成為我們阻礙的存在,一定要想辦法找出來然後殺掉才可以,必須這麼做。
2月14日,陰,有雨夾雪。
情人節……萬萬沒想到兩百年前的人類在糖果商的誘騙下居然會如此熱烈地慶祝這種節日,算了,反正跟我沒有關係,我是不可能在這個世界留下我的子嗣的,在來這裡之前,我就已經將能做的事情都做好了。現在唯一的願望,是希望那個計劃可以成功,這樣一來,我們的後代就能擁有一個光明的未來。
4月17日,有霧。
到達這個過去的平行世界已經一年了,我幾乎已經被同化的和這裡的人沒什麼兩樣了,有的時候會讓我感覺到恐懼,如果不是我的本丸還在,我也許會懷疑我過去的記憶是不是我自己虛構出來的。
不過我還記得這一切,一切都是為了那個計劃能夠完成。
為了達成那個偉大的目的,必須剷除一切可能會造成阻礙的傢伙。
……
2013年4月17日,多雲。
終於等到了,影響了幾乎整個百年的acg圈子的作品,真見鬼,我以前明明是研究歷史的,在被確認要到這裡來的時候居然被迫去研究了許久的遊戲我也是跪了,可惡,為什麼我們這裡就製造不出合格的類似狐之助這樣的式神造物?
算了,不想了,別看那玩意兒好像本丸人手一堆,本質上還是時之政府最拿得出手的成果之一,我還是不要去肖想了。
不過終於讓這個破遊戲上市了,真是不枉我作為幕後推手推了這麼多年,仔細想想,我到這個世界居然已經過去五年了!
話又說回來,這遊戲的立繪這麼爛,內容也這麼無聊,真的能火?
7月4日,晴,下午有雷陣雨。
我不該去懷疑已經被我們的歷史證明過一次的事情的,現在已經確定了這個遊戲的吸引力了,我只需要坐等收錢,然後等著時機差不多推出手裡的這個《刀劍亂舞》就好了,話說那個東大的畢業生真的有認真聽我解說遊戲麼?為什麼會給我這麼個名字。
8月15日,颱風。
去年來颱風的時候我都沒怎麼注意過,不過這種季節性的東西就跟地震一樣,沒辦法改變,只能認命地去適應。
今天忽然想起來,以前的時候大首領告訴我們的事情,如果計劃成功,就算是天災也能夠被控制,為了那樣的未來,我要努力。
2014年11月17日,霜。
今天終於透過了《刀劍亂舞》的遊戲上市計劃,最早今年年底,最晚明年2月,這個遊戲就可以面向全日本了,不過考慮到遊戲的立繪等問題,也許能吸引到的更多的會是女性。
也就是說,計劃裡要除掉的那個「他」,很有可能不是「他」而是「她」咯?
不過這也沒什麼關係,反正都是要被消滅掉的存在。
2015年1月14日,小雪。
慶賀遊戲上市!等了這麼久,終於等到了這一天。
2015年6月9日,晴。
真是非常奇怪,遊戲人氣非常旺,而且伺服器也越開越多,但是為什麼那個審神者的訊息一直沒有?
2015年10月12日,多雲。
見鬼了這是,明明人氣高到都有做動畫的企劃了,為什麼還是沒有那個人的訊息?
2016年4月7日,大雨。
就連手機端的遊戲也已經上市並且收穫了不錯的好評,為什麼還是沒有那個人的訊息,難道不是在國內,而是在國外?
我是不是該把遊戲往外面推廣開去試試了?
2017年3月13日,大霧。
華國那邊已經全面鋪開了,頁遊版和手