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難道是資質不足?如果是這樣那老太爺為什麼又撿我回來呢?想不通,算了,反正也無關緊要了,系統在手,天下我有的覺悟還是在的。

寧凡回憶了一下龍之大陸有關等級的劃分,修煉從低到高分別是:鍛體階、鬥者、鬥師、大斗師、鬥靈、鬥王、鬥皇、鬥宗、鬥尊、鬥聖、鬥帝。

目前秦唐帝國所處地普遍實力不高,所知最高也就六星斗皇的皇帝,提供庇護的百草宗宗主卻是鬥宗的存在。

妖獸對應的實力分別是相應劃分為一階到十階,相當於鬥者級別及以下都統歸為一階,超越十階及更高階別的此地未見出現。

鬥者、鬥師、大斗師一般所覺醒的鬥氣顏色是淡紅色、紅色、深紅色。

鬥靈、鬥王、鬥皇散發的是:淡紫色、紫色、深紫色。

鬥宗、鬥尊、鬥聖散發的是:淡金色、金色、深金色。

異種鬥氣所散發的顏色各種各樣都有,不過能正常修煉覺醒出異種鬥氣的人卻少得可憐,每一個存在都會被宗門作為核心弟子一般來培養。

一個甜美的聲音把寧凡拉回了現實:“恭喜宿主修為邁出了一步,系統組隊功能開啟,抽獎功能開啟,提示功能開啟,系統世介面積增加10倍,高度加一倍,獲得新手大禮包一個,以下是三個功能的功用說明。”

組隊功能:可以和他人或者妖獸等生命個體組隊,擊殺野怪或者敵對生命體可以獲得經驗,契約獸、傀儡等預設屬於其主人,不算在成員之內,組隊需要對方同意才有效,成員間距離不得過遠,本系統經驗值效果值只作用於宿主及契約關係者,無關者無效化。

經驗高低取決於成員等階、所造成傷害多寡、最後一擊。

越級擊殺可以大幅度增加所得經驗,等級差越大,增加幅度越大,但是有最大增幅效果。

組隊後,擊殺敵人所獲得的經驗值有所減少,組隊人員越多,減少幅度越大,一定範圍記憶體在契約者時,契約者分取部分經驗,隊友或者契約者擊殺敵人,宿主也同樣獲得一定比例的經驗值。

抽獎功能:擊敗或擊殺高於自身等階敵人時有一定機率獲得抽獎次數,組隊亦有效,越級數越高獲得機率越大,獎池內極品出現率也越高。幸運值越高,抽獎獲得率、極品出現率、極品命中率也越高。

擊殺同級敵人,有極小几率獲得抽獎次數。

提示功能:宿主遇到好東西或明顯有助於宿主的外物會得到提示,提示以文字出現,注意檢視,少部分會加以語音提示。

“宿主是否要開啟新手大禮包?”

“開啟。”

“恭喜獲得‘系統助力1次’,哇!宿主運氣超爆哦,系統助力可以是以下其中一項:抵擋致命一擊1次、提高抽獎獲得極品率1次、複製功能1次等等,當然宿主也是可以主動提1個要求哦,但是不能過分。”

這是個好東西啊,有時候可以救命的。

檢視屬性:

宿主:寧凡。

等階:鬥者一星。

經驗值:0\/3000。

功法:黃階下品鍛體訣。

武技:無。

裝備:無。

生命值:100\/100。

法力值:100\/100。

系統幣:無。

增加了法力值,看來以後要找點回藍的裝備,免得技能沒法放就難受了,還要找找回藍丹藥。和寧奇說了組隊功效,一起組隊還增加了1%經驗獲得,聊勝於無。

就這樣慢慢殺入天風森林的深處,兩人合作慢慢磨合,這比單人刷容易多了,隨著等級的提高,生命值卻沒提升,提示功法等階過低。

寧凡心中微微嘆氣:哎,看人

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