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“竟然是個畫素風的遊戲?”

六六有些意外。

畢竟,如今的市場上,畫素風的作品可不多見。

“畫質還挺好……”

聽到六六的嘟囔,彈幕上紛紛打出問號——

‘姐介是不是暈了’

‘上一秒:畫素風,下一秒:畫質好’

‘哈哈哈哈哈哈你管這馬賽克人物叫畫質好?’

‘不懂了吧你們這些假粉絲,這跟黃金之風前兩款遊戲比起來,畫質不是更好了嗎?’

‘那的確,畢竟前倆遊戲,一個火柴人畫功,一個當面穿模……’

‘哈哈哈哈哈角度清奇’

‘竟然無法反駁’

‘每款遊戲一個小進步是吧’

‘哈哈哈哈哈照你這麼說,黃金之風日後還有可能出次時代大作咯?’

‘再給他們億點點時間……’

‘……’

彈幕說說笑笑。

不過,雖然這款遊戲採用的是看上去比較粗糙的畫素風。

但也正如那條彈幕所說,相較於夏姬霸畫的貓里奧,和當面穿模的沙雕誰是爹來說,這款吸血鬼倖存者,倒也挺有進步。

“不過感覺這個畫風,不太像是沙雕遊戲啊,”

六六邊下載遊戲邊說:

“之前黃金之風出的遊戲,可一個比一個抽象,難道說這次轉變風格了?”

說著,遊戲也下載完成了,體量一如既往的不大。

而隨著遊戲啟動!

配樂響起!

六六當即就是眼睛一亮!

動感的8bit音樂,帶著復古的氣息撲面而來,像是翻開了一本塵封的書一樣,讓人一下子就回到了許多年前。

“哇——”

六六很驚喜:

“這個音樂好聽誒!感覺有點像是紅白機的風格!”

六六不愧是老網癮患者了。

不錯!

這款吸血鬼倖存者,顧晟為了配合復古風格,特意使用了紅白機時代的8bit音樂!

節奏和旋律風格,都效仿了當年盛極一時的魂鬥羅。

而且,整首曲子全部都是由遊戲工廠中,專門搞遊戲配樂的大神原創的。

光是這一首曲子,就花了預算的將近三分之一。

變著法地燒錢唄,顧晟有的是招。

當然!

如此用心的細節,自然也引起了無數彈幕觀眾的欣賞和共鳴——

‘雞皮疙瘩起來了,感覺回到了小時候’

‘好玩好玩,這個配樂有點東西的’

‘代入感很強,我已經開始上下上下左右右左abba了’

‘開著吧,有意思滑稽’

‘畫素風配八位音樂,黃金之風這是要把復古進行到底了’

‘都多少年沒有見到過畫素風的遊戲了’

‘關鍵是這遊戲看起來質量還挺牛逼’

‘真用心,這設計師有點東西的’

‘的確,要整活兒有整活兒,要正經有正經’

‘就衝這個音樂,我也得投一票’

‘……’

彈幕上,觀眾們驚喜無比,第一印象極佳。

而六六這邊,也進入了遊戲——

畫面之上,四個備選人物出現,分別是拿著鞭子的戰士,使用法杖的法師,投射飛刀的刺客,和一個使用奇怪菱形符文攻擊的符文師。

該選哪個角色呢?

“壯壯,你選誰啊?”

六六在語音訊道中問弟弟。

“我選的法師,還挺好用的,就是攻擊速度有點……

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