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和上一次截然相反。
在人們還沒有反應過來的時間內,耳麥又傳來砰的一聲,景眠的角色倒下,再次在複合點復活。
這時的遊戲區裡已經傳來了工作人員小小的嘆氣聲。
看來那次跨服賽或多或少,大部分都是由於運氣所致。
他們對景眠的期望太高,可實際上青年似乎無法承受起那樣的期待。
這一次原本專注於看比賽的工作人員,有幾個已經開始低頭玩起了手機。
接下來的單方面壓制已經可以想像,即使不看,也能預知最終的結果。
greek或許會顧及這邊光耀公司的面子,讓景眠小小地贏上幾次。
又或許不會。
景眠從復活點醒來後,又是去熟悉的地點撿了幾隻槍。
有些負荷過於沉重的重量,讓景眠角色的腳步聲都比對方沉上許多,顯得非常笨重。
greek那邊過於豐厚的經驗,導致僅是聽聽景眠的腳步聲,就能推斷對方在哪兒。
然後出現在路盡頭的地方,困住自己的獵物一般,拿著槍,給予最後致命一擊。
只是這一次,greek隱隱聽到,那個新人似乎又來到了那兩個寬厚的貨櫃中間縫隙的位置,並且在左右徘徊。
greek都有點氣笑了。
光耀公司讓自己陪玩兒的物件,竟然是這種讓人摸不著頭腦的笨拙傢伙。
他輕車熟路地走到貨櫃的縫隙之前,腳步很輕,因為他需要迅速判斷景眠的位置
可這一次,即使他放慢了腳步,方才那些笨重而又徘徊的聲響卻在這一刻戛然而止。
徹底消失了。
greek微微皺眉。
怎麼回事,這次是站在原地等死?
他沒有太多的耐心去探索敵人的位置,於是憑藉著剛才兩次的直覺,他控制好走位,直接衝出貨櫃的縫隙。
晃動畫面時,卻發現自己眼前竟然空無一人。
greek:「?」
剛才明明一切都指向這裡的跡象,卻像是憑空蒸發了一樣。
隨即,畫面裡突然砰的一聲。
greek所操縱的角色倒地!
在所有人都茫然而無措的驚異目光之下,電腦系統緩緩定位於剛才那位狙擊手的位置。
人們驚異地發現景眠竟然沒有離開。
也沒有走小道,更沒有去最高點,而就站在兩個貨櫃的其中一個,踩在箱子上方走動。
這也就給了greek景眠就在縫隙之中的錯覺。
背負了那麼多武器,行走和逃跑時製造的聲音會引起敵人的注意。
那麼景眠就乾脆不移動,也不發出任何聲響,誘敵深入,反客為主。
這一局,獵物反而變成了獵人。
這幾乎出乎了所有人的意料。
greek愣住。
在復活地點重新復活時,他忽然萌生出一種有些離譜的錯覺。
剛才那兩次爆頭……竟有些像是對方在試探自己一般。
在摸清了自己的實力之後,便不再躲避和隱藏,甚至能構建出一個令他意想不到的陷阱,守株待兔般,引他入坑。
greek在螢幕的另一端,默默從電競椅上坐直了身體。
接下來的第四局。
greek的注意力不再集中於那兩個貨櫃內,因為他料定對面那個新手不會再次來到這個地方來陰他,貨櫃頂部已經不能再用了。
於是,greek在腦中思索對方可能會藏身的地點,或是這次又想引誘他到哪個無法逃脫並且腹背受敵的地方去。
誰知這一次,greek竟