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【智慧仿生人技術】有點像《我,機器人》那部電影裡的智慧管家,技術包含人工智慧搭建,仿生人體複合材料技術等等。
包含內容較少,但是單一個真正懂得自我思考的強人工智慧就足以讓這份資料顯得珍貴無比。
【電磁場構建技術】則是類似腦波接收器一樣的單個成品製造工藝,製造出來的是一個脈動瓶蓋大小的三稜三角體,可以簡稱為電場發生器。
當三個或三個以上電場發生器在一定範圍內會自動連線並形成三維場,被包裹在內的空間的電磁場將完全由這幾個小小的三角體所支配。
例如將四個發生器分別放在立方體的四個角上,那麼發生器會按照內部程式對立方體空間製造相對應的電磁場。
能做到包括但不限於製造光,提升或降低溫度、引力,隨意製造EMP脈衝,隨意隔絕電訊號,控制範圍內物體的運動,例如懸浮等。
可以說有了這個技術,威廉很多幻想的東西都可以實現,例如能量護盾、光學隱形等等。
而【能量電池技術】,單從名字來說這技術看似沒什麼出彩的,但是細看之後卻讓威廉好一陣驚喜。
這技術也是一種成品製造工藝,分為大中小號能量電池,按照上面的規格來製造出的電池具備相當驚人的儲電效能。
按照上面的資料,威廉換算了一下,小號能量電池成品相當於一把打火機,大概可供電整個曼哈頓地區半年時間,
而中號電池大概等同於五臺平板電腦疊在一起,滿電情況下大概可供電紐約市一整年的電量。
而大型能量電池更是離譜,大小相當於兩個公文包疊加,滿電大約可供電全美一整年。
這種驚人的蓄電能力差點讓威廉驚掉下巴。
而且還有更離譜的一點,就是這玩意沒有配套的充電裝置,意味著如果要用大號電池供電全美一年。
就得先讓全美停電一年,省下的電量全部充到電池裡...
在沒有研發出對應的快速充電裝置前,確實就是這樣尷尬的局面。
思索一陣後,威廉暫時將能量電池技術放一放,沒有充電裝置前用不上這玩意。
而他自己,大起大落之下的他覺得自己需要轉移下注意力。
威廉抄起從自己辦公桌上拿進來的報告看了起來。
這是虛擬現實裝置的首日銷量報告。
先說遊戲艙,首日24小時的總銷量為兩百八十多萬套,這是面向全歐洲的銷量資料。
其中美國當地銷量為一百九十多萬套,剩餘的則是歐洲方面的。
按一臺遊戲艙成本為一萬四,那麼一臺就盈利六千。
嘖嘖嘖,單遊戲艙的單日收入就有168億美元。
這還是少數歐洲人關注到了美國的釋出會,等訊息發酵,歐洲的銷量只會更多。
另外是遊戲頭盔,首日總銷量為驚人的一億四千萬套。
其中單單美國當地銷量就有一億一千萬左右,其餘銷量來自歐洲各國。
按一臺虛擬頭盔成本為2200計算,一臺盈利300美元,
那麼遊戲頭盔的首日盈利就是420億美元左右。
威廉手上抓著這份報告,反覆看了幾遍,確認沒錯之後饒是冷靜如他也忍不住振奮的揮了揮拳。
單日總盈利就有近六百億美元。
雖然這個資料很大一部分原因是因為震撼的跨時代技術,還有更大一部分壟斷的原因在內。
否則正常來說無論如何都不會有這個資料。
要不怎麼到處都在反壟斷呢,這麼高的利益誘惑下。
即便是有明確法律規定,仍有許多企業試圖用盤外招擠走同行公司,讓