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何賢給張寧講解著各個艦種和建築物,帶著他看oga的圖片,帶他看歐美的和rb的星戰電影和漫畫,可以參照別人的東西,但是還要求畫出來不能跟人家的太像,畫風需要採用日漫風格,更招國內玩家喜歡。

事務官系統得到了加強,這個都是後期可以大做文章的地方。

內部介面做了調整,採取了視覺化的建築物佈局,類似於英雄無敵那種,不過為了簡化設計和減小負載,總圖是靜態的,以後類travian的頁遊基本都是那麼佈局的,這個改動還是挺大的。

地圖已經做好,介面佈局根據記憶中的星艦和策略遊戲也進行了最佳化,也為方便充值和做活動留好了空間。

一通調整,一款帶著oga風格但是完全是一款全新的遊戲的基本框架就設定好了。

何賢和張寧除了鍛鍊身體和偶爾出去透透氣,基本都在出租屋裡忙著,別說996了,經常乾乾停停的到十二點多才睡覺,這樣閉關似的生活過了兩個月。

……

6月5日。

腦海中的遊戲框架已經做了出來,也完成了部分建築物和戰鬥單位的設定,剩下的就是新增素材,完善程式。

看到現在的遊戲進度,何賢還是很滿意的,離放假還有一個月少幾天,進度已經超乎他的計劃,主要得益於小飛的幫忙,自己和張寧的24小時工作制也是進度加快的原因,原時空的時候聽說做網頁遊戲兩三個月,甚至一個月就能做出來,現在看來還是有道理的。

如果有足夠的素材,足夠的人手,有成熟的框架,有可以參照的遊戲,大家拼死連軸加班幹,一個月做出來不是不可能,但現階段是不可能的,即使網頁遊戲再簡單,哪怕何賢還有記憶裡帶來的優勢,兩個多月了,何賢覺得離遊戲完善還有很多工作要做。

下個禮拜就是論文答辯了,答辯完成後,很快就要畢業典禮。

何賢放下游戲,決定這兩天多在學校待著,準備一下論文答辯的事,雖然說自己感覺不錯,但也怕臨場掉鏈子。

在導師的實驗室找了臺電腦改著論文答辯的ppt,一個實驗室的同學大部分也都在,大家一邊改寫一邊聊天,同學們也都知道何賢沒準備在專業內找工作,而且何賢告訴他們在幫同學開發遊戲,這是改行了,學土木工程的其實很多都有點不情願,農村學生多,城市孩子大部分看不上,這個工作比較辛苦,但是非常好就業,工資說起來也不低,同學們出去的工資沒有比張寧低的,畢竟是重點大學的研究生。

大家打趣遊戲上線後來幫他提升人氣,給大家發點道具,這個也是好事,不管當不當真,何賢痛快的答應來了的都送道具,初期拉人氣還是有必要的,同事朋友的多拉點進來,多多益善,也不指望掙他們錢。

晚上叫上宿舍幾人出去找了個餐館聚餐,董海已經定好了回南方老家的城市,工作也對口,丁龍在導師的介紹下進了一家有名的建築公司,柯小豪憑藉過硬的外語,找了一家做裝置研發和銷售的外企。

記憶中原來也是大學之後各奔東西,對離別倒是習慣了,其它三人還沒有這種經歷,三年下來大家兄弟感情還是不錯的。董海約著大家以後上他那裡去,帶大家去他家附近的有名的地方去玩,何賢自己這一攤事還沒走上正規,也就沒多說。

兩天後,論文答辯順利透過,班級聚餐,畢業典禮,拿畢業證,到了6月25日,同學們逐漸離校。董海也是今天離開,柯小豪和丁龍送到校門口就回去了,何賢要送他上火車,一路隨意聊著。

也說了說他們的遊戲進度,董海對遊戲還是比較瞭解的,何賢電腦上的他玩的比何賢還多,所以一說網頁遊戲他很快能明白,也半開玩笑的說以後公司擴大的,邀請董海來幫忙。

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