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“yspace成立於2003年9月,早於facebook,而facebook於2004年2月成立,差了小半年。”

“現在這兩個網站發展的都很火爆,暫時看不出誰好誰不好來,但我其實更看好facebook模式的潛力,但身邊的人進入facebook達到一個臨界比例的時候,會發生化學反應的。”王欣激動的說道。

“咱們前面有facebook和yspace兩個網站在前面探路,咱們可以參照發展,是個非常有利的事情。”

“其實,我拉著王飛和賴強做網站的的,對sns的理解沒有現在這麼深入,只是感覺facebook這種熟人社交更適合國內的現狀,於是就想完全模仿facebook,遇到何總後,何總的一些新提法,讓我多了一些思考。”

“我覺得可以參照facebook,以它為主,但也不用完全照搬照抄,在熟人社交的基礎上,適當的幫助使用者擴充套件朋友,這是可以做到的,但一定要注意適度,否則過而不及。”

何賢覺得今天王欣說的話還是很有深度的,這是認真研究和思考的結果,自己其實懂得不如他多,但是誰讓自己重生呢,用重生前的結果來反推原因,自然很簡單,和看了參考答案再去作答一樣。

說道:“我的想法和你一樣,以facebook為本,適當的吸收一些如yspace的優點,把握好其中的平衡。”

“基於熟人社交,這是咱們的基調,幫助使用者適度的擴充套件朋友圈,這是咱們改進的方向。”

“例如,把朋友分組的功能做得再好些,引導朋友圈的多元化;例如,遵照丹巴數字把朋友數量限制在150人,或者再高點,但是要受限,然後淘汰沒有互動的,補進願意互動的新人;再例如,不僅按背景,如同學,同國,同鄉,而且按行為,看相同新聞,用相同車、服務,有相同的愛好等,推薦潛在朋友等等。”

王飛說道:“咱們也做群組了,不過沒有什麼講究,現在有了指導思想,做起來更有頭緒了,更能成系統了。”

何賢微微頷首,繼續說道:“大學生有時間和精力,有嘗試慾望,對新鮮事充滿興趣,又天然處於一個強勢而穩定的朋友圈中,確實是sns網站的優質使用者,怪不得都將眼光瞄向他們。”

“開心網這裡就看你的了,我下一步要去高州,這邊以後可能很少顧及,透過今天的談話,我覺得我可以很放心的出去了。”

“其實一遊遊戲這邊基本已經上了正軌,我有所擔心的就是開心網,現在,我不擔心了,王欣總,真是虎將也,這邊就拜託你們三個了。”

王欣正色道:“謝謝何總的信任,我們一定不負你的期待。”

能被大老闆肯定和信任,王欣的內心非常激動,一身才華有了用武之地,心裡一時豪情萬丈。

……

11月15,星期二。

陳前小組的戰神三國開始封測。

這個遊戲何賢全程都在關注,登入遊戲,建立角色。

這個遊戲加重了武將的玩法,同時也能帶兵,武將最重要的引數為統帥、內政、勇武、智謀,首先將領的勇武會加攻擊,智謀會加防禦,攻防影響到兵的攻防,內政會影響兵的血量!統帥會影響城池人口生產效率和戰鬥加成,戰鬥中每一點統帥能統帥100到200個兵。

武將裝備,琳琅滿目,一身裝備分16件,各種裝備,各種套裝,各種鑲嵌,還有強化,一整套下來,不比一般都端遊rpg遊戲差。

這個就是何賢看中這個遊戲的地方,差異化,與三國縱橫的差異化,裝備打造和升級是絕大部分遊戲永恆的時候主題,必須要滿足這些玩家的需求,滿足了他們,他們才會高高興興的氪

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