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【玩家:夏炎】 【等級:30】 【種族:人類】 【職業:(主)戰士·榮譽聖騎士/(生)農民、魔藥師】 【HP:993/993】 【MP:744/744】 【力量:65+25/敏捷:22+10/智力:30/耐力:15+38/暴擊:12%/暴傷:5%/魅力:50+35(風華)】 【物理攻擊:388】 【魔法穿透:0/物理穿透:0/物理防禦:122/魔法抗性:64】 【光元素親和率:30%/暗元素親和率:0/水元素親和率:0/火元素親和率:0/風元素親和率:0/土元素親和率:0】 技能列表: 【全一位階通常戰士技能】【全二位階通常戰士技能】【三位階通常戰士入門技能:不動要塞、肉體加速、潛能爆發、三刃速斬】【紫羅蘭·花語劍術第一重·紫色花語(大師)】 同時,夏炎也做了一柄紫色品質的武器【帝國軍官佩劍(史詩)】,現在總攻擊力388,遇到同位階的敵人,差不多四劍以內就能將對面撂倒(當然,這是指對方無防禦的情況下)。 HP差一點兒就能破千,除非夏炎搞到紫色品質的鎧甲來增加耐力。本身作為戰士,吃到力量屬性也會增加血量(公式:1/4),雖然不如耐力增加得更多(耐力滿100%增加血量,如騎士主吃耐力,但也會受耐力的影響而增加力量),所以這種情況下裝備的補位就很重要了。 而遊戲當中,由於有副職的存在,考慮到玩家屬性的平衡性,以及在切換職業時該怎麼調轉不同職業的屬性時,官方做了一個極為大膽的設定。 以主職為引導,屬性會自動成長,也就是說不需要玩家手動分配屬性點。例如夏炎的主要職業是戰士,那麼他的力量的成長是最高的,在升級之後屬性就會更側重於對力量的增幅。 而影響戰鬥的,更重要的還是裝備。玩家的屬性增長只是起到輔助性作用,實際上真真正正的影響到戰鬥的還是裝備。 舉個例子:可能在同級之間,你用你的副職魔法師,去挑戰別人主職魔法師,雙方裝備同等的情況下,對面會更強一些,因為有自帶的角色屬性加成。但如果你的裝備比對面好,那麼就算是副職,你的實力也會比對面更強。 當然,這只是平面對比,真實的戰鬥情況則更加複雜。雙方的操作和意識,隊友的配合和技能的加點比重,都會影響到實際戰鬥。 至少,夏炎現在再遇到從茲諾斯那樣的精英級怪物,不用擔心被一招秒了。 “波曼,我們來交任務。”夏炎走到臺前微微一笑。 “啊,鮮血騎士小隊,歡迎歡迎!”招待一見到夏炎回來交任務,頓時臉上都笑開了花。 要知道,自從夏炎來了以後,招待的小費就源源不斷。因為自己一直幫他暗中弄來有價值的高收益任務,所以夏炎對他也從來不吝嗇自己的小費。現在,夏炎已經和這個招待混得非常臉熟。 “給,這是今天任務的報酬!”一邊說著,一邊將僱主的信封交給夏炎,而夏炎也不動聲色的將小費塞給波曼。 波曼收過小費,立刻對著夏炎小聲說道:“我們最近還有一個新的任務,報酬特別豐厚,第四位階,但是這個任務非常簡單,你要不要接?” 夏炎搖了搖頭:“不好意思波曼,第四位階的任務我們暫時不接。” “嗯?為什麼?這個任務報酬很不錯,雖然是第四位階可是難度也就第三位隊的程度!最關鍵是據說有一百個金幣!”波曼頓時急了,要是夏炎接了這個任務,自己肯定了能吃不少小費。這一個月以來,他一直耐心觀察,發現夏炎為人特別大氣,從來不吝嗇錢財。 如果夏炎能夠吃下這個任務,按他的設想,夏炎少說也會分給自己好幾枚金幣作為小費,甚至他還幻想過夏炎給他十幾二十枚金幣。這可比他幹這個破招待的工資要多得多了,換成誰不眼熱? “一百枚金幣?”夏炎微微一愣,是哪個土豪這麼有錢? 就在這個時候,突然大門口傳來一陣響動,一下進來一大群人馬。 “嘶~格妮薇爾·克里斯托芬,親王的公主殿下怎麼跑到

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