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命破殼需要爆發力,也就是足夠的精神力儲量。

這一層的精神儲量和上一層判若天淵,要突破二十多萬倍才能晉級。

第三層是支配層。

顧名思義,控制精神力的強弱、多寡、面積、長短、粗細、路徑。

前六部分是分段練習,全部習得後,開始融合練習,到了第三階是擬態,第四個階段就是節點練習,也就是選取一個位置釋放,和另一個結束位置,中間根據需求選擇不同的強弱、多寡、面積、長短、粗細、路徑分佈。最後一個階段,就是達到隨心所欲,同時在多個位置(器官)選取節點,衡量每段節點的需求時間。

有灰貓在,可藉助迴圈系統開拓好的行進路線來操作精神力。

精神力由信力轉化,仍受系統操作,當付丞雪演戲時,如果他哭,系統的演算程式就會收取“哭”所產生的訊號,模擬出相同的路線環境,分佈精神力情況都經過智慧計算,付丞雪只需要一個牽引,用意識發出指令。

但自我練習中,就必須考慮精神力在味蕾中怎樣的釋放作用是“鹹”的感官。

首先是位置,酸、甜、苦、辣、鹹。

甜辣在舌尖不分左右,鹹在舌尖及舌兩側的前部,酸在舌中兩側靠後,苦在舌根。淚的鹹與澀,澀是由酸甜苦鹹四味合成,精神力的釋放強度在舌尖,面積卻不能僅僅侷限在舌尖,而釋放時間先後也影響淚水鹹澀感。

下來是模擬鹹感官的擬態,把氯化鈉中的氯離子所產生的化學作用模擬成精神狀態,使傳達進腦中的是鹹味,而非其他古怪感覺。

除此之外,不僅是鹹,淚水還有溫度涼熱,觸覺的溼,這兩種細胞分佈在舌與口腔上。

以上還光是淚水。

如果面對美食,表現出食物的美味呢?甚至是情感戲裡“心臟疼得揪起”“難過地如同窒息”等深層表演,所涉及的器官難度更大,也更要謹慎。

但優點也是有的。

透過自我練習得到的精神力比兌換來得更好融合人體,消耗極少。而經過系統計算的精神釋放力度雖然精確卻缺乏人性。本身千人千面,同一道菜都能被不同廚師做成不同口味,受人類本身支配的精神力釋放,更加具有感染力,也會依據釋放者的不同理解,產生不同效果。

…………

領導請吃飯的地方比較遠。

付丞雪簡單收拾一下就起身出門。

那是一座京都老院子,青磚紅瓦,雖然翻修過,但精巧的雕飾還有些古舊的痕跡。看著沒有別墅華麗顯眼,但從這條安靜的街上巡邏的力度,就能看出點不為人知的東西。

比如:權勢。

這可不僅像是電視臺領導的樣子。

事實也與付丞雪的猜測相去不遠,宅子是大領導住著養老的,京視的領導是大領導的兒子,小白楊的爹,也沒算說謊。白父白母平日裡住在市中心的公寓,只有事關重大,才選了老宅請客。

付丞雪被請進宅子,目光略略一看,就沒再亂飄,倒讓引路人高看一分。

進了堂屋,主位上是拿著柺棍穿中山裝的老人,面相和善,雙眼透亮,早年必高居上位,一臉的閱歷藏在蒼老的面板下,殺伐果斷都被白髮掩蓋,唯有雙目洞察人心的睿智不減。左手邊兩位是中年男女,白父面相周正,通身氣派外放,白母穿職業女性套裝,女強人風範十足。

小白楊在老人身邊撒嬌,聽到腳步聲抬頭——看見進門的正是演江水的演員,驚叫一聲就跑到付丞雪腳邊,歡喜地說:

“大哥哥,你就是爺爺說過來陪我吃飯的麼?”

付丞雪點點頭,看向老人,突然有點不理解這是什麼陣仗?白老領導揮手讓保姆先把孩子帶走,摸摸小白楊的頭,滿目慈愛地說:

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