第41章 陷阱陣地雛形 (第1/2頁)
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對於這支即將遠道而來的襲擊,許志一點都害怕。 甚至躍躍欲試。 一支行屍精英帶著小弟千辛萬苦來送人頭,他還得謝謝對方呢。 正好最近缺資源缺的厲害。 為了建造四級庇護所幾乎清空了他的資源。 躺在絲絨床墊上,許志翹著腿,晃悠著。 APP上最近聊天的人越來越少。 都在拼命完成下一級的升級,囤木材已經成為了一股潮流。 隨著栽培箱越來越多,食物逐漸不再那麼短缺。 至少現在餓不死人了。 想要靠這些栽培箱發財基本不可能。 因為腐肉本身一個栽培箱要消耗500單位,這只是一天的量。 像他,每天光是腐肉都要消耗8000單位。 早期要不是囤了一大筆,現在的他根本不可能這麼輕鬆。 目前種植食物幾乎不賺不虧,但不能不種。 甚至虧本也要種,大家都去種植行屍心臟的話,總不能去吃行屍心臟充飢。 別人他不清楚,反正院子裡有四個栽培箱裡有著綠油油的土豆苗,這種安心感是無法取代的。 開啟營地聊天。 因為永夜軍團這個作惡的小團體被他團滅了,他們的營地相對其他營地要安全許多。 許多人都在討論,永凍的到來要怎麼應對。 “不光是要面對氣候危機,還要面對更多的襲擊。” “更多的襲擊是好事啦,可是沒有實力的話,這些資源吃不消可是會死人的。” “世界頻道上那個所謂的軍方最近也沒有情報發出,估計也是焦頭爛額,大家有什麼好的想法和策略說說唄。” 許志本以為不會有人說,沒想到還真的有人將一些不錯的建議提了出來。 “我建議這段時間不要跟風囤木材,大量的襲擊會導致寶箱的收益提高,材料寶箱給的物資還是非常豐富的。” “與其將手裡的物資全部換成木材,不如想辦法提高防禦陣地。” “防禦陣地目前就一個骨刺陷阱,雖然很單調,但這個陷阱確實很有用,如果能將庇護所周圍的面積大量擺放,不等這些襲擊來到庇所邊緣就能坐等撿寶箱了。” “而且,我試過,就連最近大火的行屍精英都不願意連續踩踏骨刺陷阱,如果可以,不如換一批囤骨頭。” “伴隨襲擊的增加,骨頭的產量也會大大增加,這樣骨刺陷阱就可以繼續擴張和填補被踩壞的部分。” 等到這人說完,有人立刻提出疑慮。 “可是這樣,就勢必要將自己堵死在庇護所裡面,不論是撿物資還是寶箱都需要拆除一些陷阱,如此反覆消耗吃的消嗎?” “那沒辦法了,消耗勢必要增加的。” “還有,大家還可以儘量將燈塔等級升的高一些,多裝一些。” “別忘了,燈塔可是有一個嚇跑和嚇死變異生物的機率的,即便機率很低。“ “可是我們要是多建造幾個高等級燈塔呢?能不能變相增加這個機率?” “臥槽!這個牛掰!” “不對吧,嚇跑了不是減少自己的資源收益嗎?” “啊這……好像也對。” 看到這裡,發現大家都挺努力的。 許志的腦海裡也產生了一個陷阱陣地的輪廓。 四個圈。 第一個圈,就一排骨刺陷阱就行,目的是為了刺傷所有經過的變異生物,達到減速的作用,這個位置最好在燈塔的光源外,讓所有的變異生物都踩一遍。(後面金屬刺提高斷骨的機率) 第二個圈,用石頭堆一道防線,這個防線不用太高,要能保證變異生物爬過來。 第三個圈,在石頭堆內圈下方挖一道溝壑,這個溝壑和石頭堆的結合起來的高度可以阻攔逃跑的跛足變異生物,石堆的高度和坑的深度要結合好。 第四個圈就是最後的防線,儘量多的安裝骨刺陷阱,走進這片區域的變異生物只要被扎斷了腿基本就是待撿取的資源。 如果逃跑,斷了腿的它們只能在石碓下方的坑裡掙扎。 至於說為什麼不直接挖一個大坑當防線,第一這個坑必須要足夠大夠深,這是一項非常大的工程。 等以後時間和僕從足夠多的時候才會去考慮。 第二就是,還需要動手擊殺,不夠自動化。 按照許志腦海中的想法,自己設計的這四個圈,是一個半自動化資源提取裝置。 只等襲擊到來就